Ako sme spomínali, pre útočiaci tím je omnoho ťažšie získať kontrolu nad Tol Baradom – s tým súhlasíme, aspoň teoreticky. Dôvodom je, že keď sme začali tvoriť Wintergrasp, nemohli sme si nikdy byť istí, že strany budú vyrovnané – a boli v podstate len zriedka. Keďže menší tím by takmer naisto prehral, pokúsili sme sa vyriešiť nevyrovnanosť veľkostí tímov zvýhodňovaním útočníkov. Kontrola nad Wintergraspom sa striedala a výsledkom bolo, že bitky stratili svoj význam. Na väčšine realmov obrancovia boli spokojní, lebo vedeli, že teraz síce zónu stratia, ale znovu ju získajú, keď bude ich čas útočiť. Strany sa menili hore-dolu každých pár hodín a Wintergrasp nebol epická bitka o významný kus zeme, ale len komplikovaná hra skákania cez kozu.
Odvtedy sme vytvorili mechaniky, aby sme zaručili rovnaké veľkosti tímov a pri dizajnovaní Tol Baradu sme si vzali k srdcu aj lekcie z Wintergraspu.
Tol Barad je zámerne nastavený tak, aby to bola pre útočníkov výzva, pretože sa chceme uistiť, že kontrola Tol Baradu je významná. Pre obrancov to má zmysel naliehavosti, ktorý Wintergrasp nemal – ak ho stratíte, bude trvať nejaký čas, kým sa k nemu dostanete zas. Pre útočníkov je v stávke množstvo odmien – napríklad prístup k Baradin Hold raidu a dodatočným daily questom, o ktoré, dúfame, je hodno bojovať. To je ten druh napätia, ktoré sme chceli dosiahnuť u Wintergraspu a ktoré, dúfame, sme u Tol Baradu dosiahli.
Chceme teda, aby Tol Barad bol výzvou pre útočníkov, ale nechceme ani, aby to bolo nemožné. Prebratie Tol Baradu by malo byť náročné. Momentálne je to trošku prináročné a my aktívne pracujeme na rovnováhe. Predtým sme skúšali vyriešiť problém ponúknutím omnoho lepšej odmeny pre víťazov: Honor Points udelené za úspešný útok boli zvýšené 10-násobne, ale bolo to tak veľkou motiváciou, že to zničilo súťažného ducha. Odvtedy bola odmena pre víťaza – útočníka znížená na rozumnejšiu hodnotu.
Hoci sme už urobili pár menších úprav na zlepšenie hry a vyriešili určité chyby, práce na Tol Barade zďaleka nie sú na konci. Chceme si byť istí, že akékoľvek zmeny urobíme, budú to zmeny k lepšiemu a plánujeme urobiť pár updatov v nasledujúcom minor patchi, aby sme vyriešili problémy útočníkov, ktoré sa nedajú vyriešiť hotfixmi. Napríklad, mienime bitku mierne upraviť, aby
tím, ktorý má zabrané dve základne mohol rýchlejšie a jednoduchšie zabrať tretiu. Takto, ak sa obrancovia „zamurujú“ na jednej základni, bude o niečo málo pre útočníka jednoduchšie zabrať tú poslednú skôr, než obrancovia zaberú niektorú z útočníkových.
Čítali sme Vaše návrhy a postrehy a sledovali mnohé bitky o Tol Barad, aby sme na vlastné oči videli, čo funguje a čo nie a sme zaviazaní urobiť Tol Barad zábavnou a pútavou zónou. Chceme, aby kontrola oblasti bola významná počas celého datadisku – a hoci útočníci môžu vždy čeliť náročnej bitke, obrancovia by mali byť pod väčším tlakom než predtým, aby neprehrali. Podobne aj útočiaca frakcia by sa mala cítiť motivovanejšia, aby prevzala Tol Barad, ale nemali by mať pocit, že pravdepodobnosť je takmer nulová.
Naposledy upravil/a Satan 14.01.2011 v 17:57:23.
Chcete si povídat o World of Warcraft? Připojte se na náš
Discord. Rádi vás uvidíme.
Diskuze
Nibenwen 15.01.2011 15:59
to je asi skôr ten problém, že je takmer nemožné získať TB ako útočník...snáď tie zmeny, o ktorých písal, tomu pomôžu (sama som tam bola a skúšala a bolo to celkom frustrujúce, jak sme držali dve bázy, všetci obrancovia sa držali na jednej...jak sme ju získali, všetci obrancovia sa vrhli na nejakú zo slabšie bránených, vzali ju a mohlo sa ísť znova)
CrazyMuffin 15.01.2011 11:18
Wintergrasp byl na to podobně, ale šlo to, bylo to o tom, co se sešlo za lidi na obou frakcích.. takže sme to dávali i jednou denně, ale týden bez TB, čili bez raidu.. to je zlo.
CrazyMuffin 15.01.2011 11:05
TB mě celkem štve.. za poslední týden sme měli na Ravenholdtu TB JEDNOU! ve čtyři ráno, takže se stejně nic nešlo.. (Aliance) .. ted máme všichni tak podkopanou morálku, že tam prostě nechodíme a v TB je tak každou bitvu 20-30 lidí..
Ellendway 15.01.2011 00:28
Exxo 14.01.2011 23:33
Ellendway 14.01.2011 23:25
Nibenwen 14.01.2011 21:32
v tol barade sú počty vždy vyrovnané na rozdiel od wintergraspu takže ide čisto o skill v pvp a o to, kto útočí
Anstriber 14.01.2011 20:54
Mondrogar 14.01.2011 20:44
Nezda se mi ze by horda byla nejak lepsi v pvp pokud nema pocetni prevahu :-/
Anstriber 14.01.2011 20:06
Už to vidím na DT jako u wg jednou tydně ali a pořád horda
Pro napsání komentáře musíte být přihlášený.
Přihlásit senebo
Zaregistrovat nový účet