Minulosť BC a LK dizajn holy paladina bol v postate iba používanie jedného alebo dvoch spellov a snaha dostať z nich čo najviac. Toto je sčasti aj dizajn mága, ktorý nemal veľa zdrojov damage, ale mnoho iných faktorov (cooldowny, procy, atď.), ktoré spôsobia rozhodovanie o tom, ako ich použijete, zaujímavejšie. Tak miesto toho, aby mal paladin 5 rôznych healov, používali hlavne Flash of Light alebo Holy Light (to trochu záviselo aj na statoch gearu a type encounteru), ale s ostatnými spellmi, ktoré ich vylepšili, napríklad Beacon of Light a Divine Favor a všetky ostatné podporné spelly paladina, napríklad Hand of ... spelly. Paladini (všetky tri specy) boli dizajnovaní ako pasívni. Protection vytváral množstvo threatu pasívne (Consecration) a vďaka Argent Defenderu aj pasívne prežíval. Retri zase robil pasívne veľa damage, napríklad damage Sealov alebo Vengeance. Holy využíval zase Judgement of Light. Spôsobilo to, že paladini hrali odlišným spôsobom, ale bolo to aj trochu nudné. Keďže mnoho z toho, čo class robila, bolo pasívne, hráči nerobili veľa rozhodnutí. Preto nebol tak veľký rozdiel medzi zlým a dobrým paladinom, okrem gearu. Naozaj si ale nemyslím, že ktorýkoľvek spec bol „faceroll“, ako ich často označujú. Špecialita holy paladina, obzvlášť v LK, bol single-target healing. V raide to takmer vždy znamenalo tank healer. Dizajnovali sme damage bossa špeciálne podľa toho, čo Holy paladini dokázali uhealovať. Bolo v poriadku, že healing paladina bol prisilný, pretože s nikým nesúťažili o tom, kto bude healovať tanka a preto sme mohli dovoliť bossom udierať silnejšie. Strom paladina ale nebol veľmi „sexy“, mal priveľa pasívnych, nudných alebo zbytočných talentov. Keď sme sa rozhodli zmeniť tal. stromy, paladini mali popredné miesta v našich zámeroch. Ak vykonávate tú istú rolu celý čas, stane sa to nudným. Predstavte si, že by iba jedna melee class mala spoľahlivý interrupt (dajme tomu, že rogue), takže im by vždy pripadla povinnosť prerušovať. Predstavte si, že jedinú formu crowd controlu by mali mágovia – to by bolo všetko, čo by mág počas encounteru robil. Ak holy paladin môže healovať iba tanka, tak pre toho úbohého paladina healera sa každý encounter začne podobať tým ostatným. Nikdy nemali šancu navrhnúť, že sa budú držať s druhou partou, alebo healovať raid, alebo dávať pozor na melee. S pokusom viac uplatniť 10-man raidy sme chceli vyriešiť aj možnosť, že skončíte s dvoma paladin healermi (alebo Disc Priest a paladin healer). Boli by sme radšej, ak by ste si mohli dovoliť rozličnejšie zloženie, ale chápeme, že to nie je vždy možné. Sú tu holy paladini, ktorí sú zvyknutí, že sú prisilní, pretože jednoducho to tak bolo veľmi dlhý čas. Pre nich bude každá zmena znamenať nerf. Podobne, boli hráči, ktorých class lákala, pretože bola veľmi jednoduchá. Roky sme počúvali od paladinov, že chcú robiť aj niečo viac, takže nie sme prekvapení, že teraz sa ozývajú tí, ktorí boli predtým spokojní so status quo. Celkovo sme spokojní s novým dizajnom a myslíme, že je zábava healovať s holy paladinom. Čísla ešte nemusia byť úplne správne, ale to je vec, čo ešte riešime. Možno o dva roky bude Holy Power ešte dôležitejšia, ale myslíme, že máme pre to dobrý základ. Budúcnosť Myslíme, že holy paladini sú na levele 85 dobrí. Holy Radiance je účinný AoE heal. Light of Dawn tiež, aj keď je viac situačný. Naozaj vo väčších raidoch žiari. (Možno sme mali vymeniť, ktorý je talent a ktorý abilitou pre class, ale vedeli sme, že Light of Dawn by mohol mať dramatickejší grafický efekt, keďže bol instantný, a to sme chceli nechať pre healera.) Paladini majú viac možností, ako healovať single-target a majú podobný arzenál, ako ostatní healeri, keď sa rozhodujú medzi efektivitou, rýchlosťou, alebo účinnosť healov. Môžu si vybrať, či sa vyhnú healovaniu cieľa s Beaconom alebo nie, pričom sú z toho rôzne dôsledky. Stále majú trochu self healu s talentmi ako Enlightened Judgements a Protector of the Innocent, aby sme udržali pocit, že healujú dva ciele naraz a stále byť tými neotrasiteľnými healermi, čo sedí niekomu, kto nosí plate a štít. Efektívne využitie many je niečo, čo musíte sledovať, ale máme viacero pák, ktoré môžeme potiahnuť, ako Seal of Insight alebo Beacon of Light. Nedávno sme urobili zmenu, aby pri Judgovaní so Seal of Insight to paladinovi vracalo manu. Paladini môžu healovať bez problémov 5-man dungeony a v raidoch si zatiaľ počínajú skvele, hoci ešte musíme získať omnoho viac dát. Prítomnosť Nanešťastie sa mnoho z jeho silných stránok na levele 80 neukáže. Nemá ešte Holy Radiance, čo znamená veľa. Mana nie je veľký problém na live, pretože ten objem HP-čiek je stále omnoho menší. Nemusí sa veľmi rozhodovať, či využiť Holy Light, pretože porovnateľne lacnejší Flash of Light, skombinovaný s rizikom, že niekto môže náhle umrieť, nie je rozhodovanie medzi healami veľkou výzvou. Zatiaľ sme nevideli moc dôkazov, že paladini sú horší tank healeri než ostatní, hoci chápem, že mnohí to tak vidia. (Tiež veľmi nepomáha, že obľúbené web stránky zatiaľ neukazujú Holy mastery.) Ak sa rozhodneme, že Holy nie je konkurencie schopný oproti ostatným healerom, tak ich buffneme. Toto je ale zradné. Prílišné buffnutie môže spôsobiť, že raid leadri zase len usúdia „Holy paladin = main tank healer“. Napriek tomu, čo si môžete myslieť, naše blue posty sa dostanú len k malej čiastke raidovacej komunity. ? Mana môže byť väčší problém na 80, pretože v minulosti sme sa zvykli vyhýbať regen staty na healovacie plate, a mnohí paladini sa držia starého modelu stackovania spell power alebo haste, aj keď čelia problémom s manou. Tiež napriek tomu, ako to vy cítite, myslíme si, že sme celkom pekne dosiahli vyrovnanosť healerov v LK. Používalo sa všetkých 5 healing specov. A myslíme, že môžeme odstrániť ich nedostatky, napríklad aby dvaja drudi dokázali v pohode healovať raid, alebo keď dáte Holy priesta na tanka a paladina na raid bez toho, aby ste mali healera, ktorého nikto nechce. Neboli sme v situácii, kde healer nemá po dlhý čas žiadne uplatnenie. A nemyslím si, že by to tak bolo ani v Cataclysme. Snažiť sa ohodnotiť, ako skvelý healer ste, sledovaním healing metrov je ohromne nebezpečné. Aj porovnávať dps je nebezpečné, ak sa nepozriete, o čo naozaj ide. Porovnaj svoje pokusy udržať tanka nažive oproti inému healerovi. Môžeš porovnať aj svoje pokusy udržať raid nažive, ale bez Holy Radiance ti to pravdepodobne veľmi nevýjde. Ak je iná class významne lepšia v single-target heale a nemôže za to gear alebo skill alebo hocičo, tak máme problém. Nedával by som Enlightened Judgements a Protector of Innocent veľkú váhu v porovnávaní healing metrov. Je pravdepodobné, že budú overhealing väčšinu času. Považoval by som to za jeden z tých nemerateľných bonusov, ako napríklad druid má battle rez alebo shaman sa môže oživiť. Ten extra healing bude znamenať, že paladini budú o trochu ťažšie zabiteľní. Možno to využijú na ušetrenie many, alebo využitie GCD pre niekoho iného. Sú to ale veci ťažké na meranie. Hráči sa niekedy zdajú, akoby chceli dať všetkému skóre: healing druida je 7, ale majú 2 body za Mark of the Wild a 3 body za Rebirth, 1 bod za HoTky, takže ich celkové skóre healingu je 13, zatiaľ čo paladinov healing je 6, ale dostanú 4 body za self healing, takže to dá 10. To nedáva zmysel. Čítajte dungeon a raid fóra. V momentálnom testovaní raidov si paladini počínajú naozaj dobre aj na single target aj AoE heale. Ak sú slabí na 80, musíme nejak vyriešiť spôsob, ako ich buffnúť, ale aby neboli prisilní na 85. Ak sú napriek testovaniu paladini na 85 slabí, tak to by šlo ľahšie. Ak majú problémy s manou, je to jedna z najľahších vecí na opravu. Po sledovaní niektorých pokusov na bete máme strach, že Holy paladini robia priveľa AoE healingu a nedostatok single target. Zatiaľ čo sa určite chceme odpútať od monopolu paladinov v LK v tank heale k raid healu, nechceme zájsť priďaleko. Rozmýšľame nad nerfnutím Holy Radiance a buffnutím single target healu. U Holy Radiance myslíme, že 20yd range zmenilo spell z takého, kde záležalo na pozícii na taký, ktorý proste používate na cooldown. Pravdepodobne necháme 20yd rádius, ale bude mať pokles účinnosti healu po 8-10yd od paladina. Toto tiež pomôže spellu zostať používaný v 5-man dungeonoch bez toho, aby bol prisilný vo väčších raidoch. Cap pre Holy Radiance (a ani pre Healing Rain) ešte nefunguje správne. Judgeovanie Seal of Insight (zmena, ktorú som spomínal vyššie) pomôže s problémami s manou, obzvlášť keď je Divine Plea na cooldowne alebo ste nervózni ju použiť.
Chcete si povídat o World of Warcraft? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.
Diskuze
Darkdjinn 22.10.2010 22:48
Kalaq 22.10.2010 22:36
zaujimavy clanok konecne ti paladini nebudu taki znevihodneni.. chce to aspon nejaku tu Hotku.. a retrimu by mohli dat redukciu healu alebo speed o 50% lebo proti mage-om je retri slabosko
Gloin 22.10.2010 19:34
Už jde
Popi 22.10.2010 19:22
pořád nejde, odkazuje to na hlavní stránku
Nibenwen 22.10.2010 19:19
už by to malo ísť, ako to snake upravoval, asi sa tam sekol
Gloin 22.10.2010 19:16
Islander 22.10.2010 19:15
Mám ten problém jen já, nebo link na bluepost nefunguje?
Javorovej 22.10.2010 17:48
Jojo, teď mě healing s palachem baví a bavit bude i do budoucna
Pro napsání komentáře musíte být přihlášený.
Přihlásit senebo
Zaregistrovat nový účet