Q&A Firelands

/pic/news/qaa

Q: Čo sa stalo s dungeonom Abyssal Maw, ktorý mal prísť spolu s Firelands?

A: Naším prvotným plánom pre tento raid tier bolo mať menej bossov vo Firelands a pár bossov v Abyssal Maw. Keď sme sa ale bližšie pozreli na Firelands, uvedomili sme si, že si zaslúži viac bossov. Taktiež sme sa nadchli pre dizajnovanie itemov, ktoré boli vo svojej postate ohnivé, a Molten Front ako zóna na questovanie sa ukázala byť skvelá, tak sme skončili vkladaním všetkého nášho úsilia do Firelands. To viedlo k rozhodnutiu, aby sme sa sústredili na jednu silnú tému (oheň), miesto delenia medzi témy ohňa a vody. Smolou pre Abysal Maw bolo, že sme mohli použiť mnoho existujúcich kladov (boje by prebiehali v obrovskom polobohovi v ulite ako Nespirah), a hoci sme to boli ochotní urobiť, pomysleli sme si, že Abyssal Maw by bol pomerne úbohý v porovnaní s veľkoleposťou Firelands. Tak sme dali všetky vajíčka do jedného košíku. Rozhodli sme sa, že questová línia vo Vashj’ire spolu s dungeonom Throne of the Tides urobila dobrú prácu na ukončení príbehu Neptulona.

Q: Väčšina bojov v T11 preferovala žiadne alebo len málo Melee DPS. Máte nejaké plány toto opraviť?

A: Pozeráme na to skôr ako na problém class než ako na problém encounteru. Zvyklo to byť tak, že casteri strácali, kedykoľvek sa museli pohnúť, čo bol poplatok za to, že melee dostávali, na rozdiel od nich, veľa damage navyše. Dnes už melee classy nedostávajú tak veľa nadbytočnej damage a tiež sme dali casterom niekoľko nástrojov na pohyb, aby ich DPS nepadalo tak moc ako v čase, keď museli stále behať a zastavovať kvôli strieľaniu. Kedykoľvek sa vyskytnú situácie, že encounter vyžaduje zoskupovanie, ranged sa často presunú k melee (s občasnou výnimkou hunterov), ale melee sa nikdy nepresúvali k ranged. Hociktorý boj, ktorý trestá zhlukovanie, zvykne viac trestať melee. Všimli sme si všetky tieto problémy, ako aj mnohí hráči, ale je náročné ich vyriešiť rýchlo. Napríklad, ak by boli nástroje na pohyb casterov náhle odňaté, a v prípade že by nedostali kompenzáciu, sužovali by ich veľké problémy v PvP. Medzitým tiež nechceme príliš obmedzovať dizajn encounteru, alebo horšie, spraviť ho príliš zaškatuľkovaný tým, že sa dostaneme do bodu, kde hráči očakávajú „melee boj“, nasledovaný „bojom o addoch“, po ňom „Patchwerk boj“ a nakoniec „ranged boj“. Uisťujeme sa, že melee majú boje, v ktorých vo Firelands žiaria. Použijem aspoň jeden príklad - takí Sons of Flame u Ragnarosa zvyknú byť lepšie zvládnutí melee class než ranged.

Q: Keď bol prvýkrát spustený T11 obsah, väčšina bojov v 25 ľuďoch bola omnoho ľahšia než verzia v 10 ľuďoch, ako Nefarian a takmer každý Heroic encounter. Máte plány spraviť obsah pre 25 hráčov príťažlivejší v patchi 4.2?

A: Predpoklad, že ľahší content je menej príťažlivý v otázke je pomerne mätúce, vzhľadom na to, ako málo guild bolo schopných dokončiť heroic 25 man encountery. V žiadnom prípade sme nechceli robiť 10 a 25 verzie rôzne. Ak niečo, chceli sme sa uistiť, že 25 verzia nebola výrazne náročnejšia, keďže mnoho 25-kových guild bolo presvedčených, že sa ich snažíme prinútiť, aby sa stali 10-kovými guildami. Zo začiatku boli boje, kde 10-ky boli príliš náročné (a niektoré práve naopak), ale pozeráme na ne ako na klinec v doske, ktorý musí byť buď zatlčený, alebo povytiahnutý, aby boli rovnako, ako všetky ostatné. Progress v Severnej Amerike a Európe na 25 verzii bol rýchlejší než v 10, ale to bolo pravdepodobne hlavne preto, že väčšina guild orientovaná na progress sa sústredí na 25-kové raidovanie. Toto je tiež rozdiel v regiónoch. Napríklad v Kórei existuje mnoho hardcore raidovacích guild, ktorá sa sústredí na heroic obsah pre 10 hráčov.

Q: Budeme môcť vidieť súcitný pohľad na to, prečo Fandral Staghelm zmenil stranu, než umrie?

A: Nie každý zloduch vo World of Warcraft dostane šancu na spasenie. Vo Firelands, nový majordóm vám neukáže zľutovanie, takže neodporúčame vám váhať. Avšak jedna z finálnych odmien za questy, dostupná v questovej línii Leyara v Molten Front zóne pre daily questy, vám dá šancu vidieť inú stránku bývalého arcidruida.

Q: Dá sa predpokladať, že regenerácia many a jej maximum vzrastie vďaka equipu z Firelands. Neexistuje možnosť, že healeri budú zase môcť spamovať veľké healy (a viac rýchlych) ako vo WotLK? Ak áno, aké sú plány to zvládnuť bez nerfovania class?

A: Ako sa zvyšuje damage, healeri budú musieť používať svoje najväčšie, najneefektívnejšie healy častejšie, aby stíhali. To je v poriadku a súčasťou dizajnu. Len sme nechceli, aby sa hráči odklonili od regenerácie many priskoro, pretože Spirit (a procy spojené s manou) na geare by neboli atraktívne a museli by sme náročnosť vyrovnávať tak, že by tankovia umreli v pár global cooldownoch, ak by neboli bez prestania healovaní. Väčšina healerov orientovaná na progress bude stále chcieť veľké množstvá Spiritu, často v každom možnom slote. Keď už sú spokojní so svojou manou, môžu nahradiť niečo zo Spiritu inými statmi, ale Spirit bude stále hodnotný – napríklad viac Spiritu na časti setu môže znamenať možnosť použiť iný enchant alebo inú časť reforgnúť. Toto je stále lepšia pozícia, než v akej sme boli u Lich Kinga, kde na mane prestalo záležať už v prvom tiere raidov. Napriek zmenám many, čo sme nedávno urobili u Innervate, Mana Tide Totemu a healov paladinov, nemyslíme si, že celkový nerf regenu je nutný.

Q: Máte plány zahrnúť udalosti podobné ako Wrath Gate?

A: Máme jedno alebo dve krátke videá, ale v patchi 4.2 nebude nič rozmerov Wrath Gate. Máme radi tento druh epického predstavenia a spravíme to, keď to bude dávať zmysel. Na druhej strane, dostali sme mnoho postrehov na zážitky z questovania v Cataclysme,ktoré tvrdili, že sme brali kontrolu od hráčov príliš často, obzvlášť v Uldume, aby sme povedali príbeh. Takže chceme byť radšej veľmi opatrní, kedy to v budúcnosti urobíme. Týmto povedané, v 4.2 sú filmové momenty, kedy sledujete rásť stromy druidov v Molten Front, alebo vidíte formovanie mostu k Sulfuron Keep.

Q: Budú týždenné misie vo Firelands podobné ako v Icecrown Citadel, ktoré vyžadovali, aby hráči zmenili dynamiku encounteru, aby ich splnili a získali odmeny ako primordial saronite a goldy?

A: Pre Firelands tento typ questov nerobíme, ale to nevylučuje, že ich nespravíme v budúcich tieroch.

Q: V Cataclysme bolo ťažké nájsť unikátnych raid mountov ako Siege Engines v Ulduare alebo draci v Eye of Eternity. Môžeme očakávať, že uvidíme bitky využívajúce unikátne mounty alebo iné objekty vo Firelands?

A: Obávali sme sa, že hráči by mohli trpieť trochu únavou z takýchto encounterov. Urobíme to, keď to bude pre encounter dávať zmysel, ale nechceme, aby sa hráčom urobilo zle pri pohľade na boj vo vozidlách. Vo Firelands je niekoľko mechaník boja, ktoré sa odchyľujú od tradičného „nestoj v ohni“ alebo „preruš dôležité spelly“. Napríklad počas encounteru s Alysrazorom môžete lietať, počas encounteru s Beth’tilac môžete liezť po sieťach a Lorda Rhyolitha si vediete spôsobom veľmi odlišným od obyčajného kitovania.
Chcete si povídat o World of Warcraft? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.

Diskuze

Exxo 31.05.2011 11:34

Caro
nahodou se mi to libilo, ty sceny byly pekne a nadherne to dokreslovalo pribeh a vyrazne ozivovalo questeni. se asi na ofic forech moc brecelo ze od toho ustupuji/omezuji :/
Ja som mal strasne rad Battle for Undercity a hrozne am sklamalo ked ho s Cata staihli ... viem zeby to nedavalo zmysel ale tak bol to moj najoblubenejsi quest.

Caro 31.05.2011 08:35

Na druhej strane, dostali sme mnoho postrehov na zážitky z questovania v Cataclysme,ktoré tvrdili, že sme brali kontrolu od hráčov príliš často, obzvlášť v Uldume, aby sme povedali príbeh. Takže chceme byť radšej veľmi opatrní, kedy to v budúcnosti urobíme.
nahodou se mi to libilo, ty sceny byly pekne a nadherne to dokreslovalo pribeh a vyrazne ozivovalo questeni. se asi na ofic forech moc brecelo ze od toho ustupuji/omezuji :/

Pro napsání komentáře musíte být přihlášený.
Přihlásit se
nebo
Zaregistrovat nový účet