Rola role

//pic/news/ghostnakave

Potopa

Monzún prichádza. Čoskoro vás zaplavíme informáciami z Mists of Pandaria, začínajúc nadchádzajúcou mediálnou udalosťou a všetkým, čo nasleduje. Bude to pre World of Warcraft veľmi vzrušujúcim obdobím a my všetci sme už ohromne netrpezliví. Ale... ešte tam tak úplne nie sme. Chcem, aby to bolo jasné od začiatku, pretože tento blog nie je priamo spojený s Mists of Pandaria. Nenájdete tu žiadne oznámenia, len filozofické diskusie, ktoré vám môžu, ale nemusia prísť zaujímavé. Ak hľadáte vzrušujúce oznámenia, viete, čo sa chystám povedať: Soon™.

Rozmanité role DPS

Povedal som, že tento blog nie je priamo relevantný trebárs preto, že chcem diskutovať na tému, s ktorou sme mali počas tvorby Mists celkom problémy, a vlastne počas celého World of Warcraft. Máme classy s viacerými DPS specmi a pre mága, warlocka, huntera, rogue, warriora a death knighta neexistuje ani len rozdelenie melee vs. ranged medzi ich DPS specmi. Neustále vyvstáva otázka: „čo je rola týchto rolí?“ Nemyslím, že existuje správna odpoveď a my sme dokonca tento dizajn počas posledných rokov párkrát menili. Opäť, neformulujem to v rámci nevyhnutného oznámenia alebo také čosi. Toto je jeden z dizajnov, ktoré by sa mohli vydať do mnohých rozličných smerov. Je to niečo, o čom často diskutujeme a vzhľadom na silné názory našej komunity prispievajúcej na fórach je nám jasné, že vy pravdepodobne tiež. Paladin si môže vybrať zo specov, ktorý mu dovolia byť tankom, melee DPS alebo healerom a meniť podľa toho, akú rolu plní v raide alebo BG tíme, z týždňa na týždeň. Vďaka Dual Spec funkcii to môže urobiť aj počas jedného večera. Ak parta nepotrebuje ďalšieho healera, alebo ak potrebuje pauzu od tankovania, môže sa prepnúť do DPS specu relatívne jednoducho bez toho, aby musela vymieňať postavu. Warlock nemá ten luxus. Ale warlock má stále tie tri specy. Máte teda prepínať z Destruction na Demonology a späť v závislosti na situácii? Hráte Affliction, ak máte radi dotky a Destruction ak sa vám páči nuke? Alebo proste prepnete na to, čo teoreticky dáva o 1% viac DPS v danom boji? Hráči občas celkom radi používajú tvrdenie, že tu je „nedostatok smeru dizajnu“, keď chcú buff pre ich postavu. Samozrejme, classy majú vždy smer dizajnu; hráči s ním akurát niekedy nesúhlasia. Myslím tým to, že ak debatujeme o tom, či aktuálny dizajn je najlepší možný, neznamená to, že žiadny dizajn neexistuje. Ten rozdiel je dôležitý. A, samozrejme, máme smernice na to, ktorý DPS spec by ste mali hrať: ten, ktorý sa vám najviac pozdáva. Ale to neznamená, že to je najlepší model alebo sa už nemôže zmeniť. Existujú aj iné modely, ktoré by sme mohli skúsiť.

Model prvý – všetci sú si vždy rovní

Ak je vaše DPS aj užitočnosť rovnaké v každom specu, tak hráte ten, ktorýkoľvek z nich viac preferujete. Možno sa vám páčia nástroje Frost mága, alebo sa vám páči rotácia Fury warriora, takže ich hráte. Ako som spomínal vyššie, toto je model, ktorý už nejaký čas používame s rozporuplným úspechom. Tou výzvou je slovo „vždy“. Na target dummies dokážeme dostať všetky DPS specy blízko k sebe a v skutočnosti sú naozaj na target dummies veľmi blízko. Naše encountery ale nie sú target dummies. Pridanie pár addov zvýši damage DoT-specov. Ak tam je veľa addov, zvýši sa damage silných AoE specov. Nutnosť hýbať sa počas boja, aj to, ako často a ďaleko sa musíš hýbať, môže DPS zvýšiť či znížiť. Dokonca ak je DPS nižšie len o pár percent, mnoho hráčov respecne na ten s najvyšším DPS (dokonca ak to je iba teoretické, a budú dávať nižšie osobné DPS než keby sa držali specu, ktorý poznajú). Mág, ktorý miluje Fire, môže byť frustrovaný, ak by musel ísť Arcane, zatiaľ čo iný hráč sa môže tešiť z toho, že môže vyskúšať rozličné specy na rozličné boje. Stackovanie class, ktoré sme videli u Spine of Deathwing encounteru sa týka potrebe masívneho burstu v špecifickom okne až tak, že záleží na rozdiele minúty medzi dvoma DPS cooldownami. Dokonca ak by sme aj dokázali spraviť každý spec rovný v single-target aj AoE damage, naozaj sa musíme uisťovať, že každý spec dokáže dať rovnaké DPS v burst fázach rôznych dĺžok? Je to vôbec matematicky možné? Alebo by sme proste testovali každý spec pre každý encounter aktuálneho tieru a prispôsobovali class mechaniky podľa momentálneho status quo? To naznačuje veľkú frekvenciu zmien a pýtam sa, či by sme stratili trochu zábavy z experimentovania a theorycraftovania, ak by bolo všeobecne prijateľné, že by ste mohli vziať akýkoľvek spec na akýkoľvek boj a dať zhruba rovnako damage. Je to vyrovnanejšie, to áno, ale postráda to hĺbku? Je to zábava?

Model druhý – Každý má svoje špeciality a vy nastavíte spec podľa situácie

Pod týmto modelom by sme si mohli dovoliť vytvoriť špeciality specov. Napríklad Arcane by bolo dobré pre single-target boje, zatiaľ čo Fire by vynikal v AoE bojoch. Niečo z toho dizajnu už v hre existuje, ale my sa to snažíme nepreháňať. Ak sa vám naozaj páči jeden mage spec alebo sa vám naozaj protiví neustále menenie specu, tak sa vám tento model páčiť nebude. Navyše, nechceme naťahovať dizajn bossov tým, že by sa muselo dosahovať určitej hodnoty AoE a single-target bojov a pohybových verzus stacionárnych bojov alebo boje vyžadujúce veľkú nárazovú damage verzus boje, kde treba vysokú udržateľnú damage celý čas. Je tiež veľmi náročné narežírovať takéto situácie v Arénach alebo Battlegroundoch (napríklad mobilita a burst sú extrémne žiadané v PvP), takže v týchto scenároch by stále mohol byť len jeden prijateľný spec.

Model tretí – Zmeníte spec, aby ste získali špecifickú úžitkovú abilitu

Ak by sme použili tento model, mohli by ste sa prepínať do iného specu, aby ste získali konkrétny spell. Opäť z toho už dnes niečo používame. DK môže chcieť Anti-Magic Zone z Unholy pre určitý boj. Hunteri môžu ísť Beastmastera, aby doplnili chýbajúci raid buff. Mágovia môžu ísť Fire v situáciách, keď žiari Combustion. Druidi môžu ísť Balance, keď potrebujú odkopnutie z Typhoonu. Je tu však problém podobný ako v prvom modele; nie každý hráč je ochotný prepínať specy. Ak sa vám páči iba Survival, môžete váhať s Beastmasterom, len aby ste niekoho buffli. Ak sú odkopnutia príliš účinné, tak to vaše zloženie raidu značne obmedzuje a bežné guildy majú pocit, že musia udržovať stajňu altov alebo vynechávať hráčov v každom boji. Ak by, napríklad, v aktuálnom raid tiere nebol boss, kde by warriorove ability naozaj žiarili, tak by warriori začali mať pocit piateho kola na voze, no snaha spraviť pre každý spec bossa, kde vynikajú, je naozaj hrozivá úloha. Extrémnym prípadom je „úžitkový“ spec, ktorý dáva druhotriedne dps, ale prináša mnoho synergie a užitočnosti, ktorý zlepšuje všetky ostatné specy. To bol Burning Crusade model, kde classy ako shaman a Shadow priest boli prinášané do raidu pre to, aby nehybridné classy (a warriori, ktorí boli z nejakého dôvodu vždy pokladaní za nehybridných) dávali vyššie DPS. V Lich Kingovi sme zmenili dizajn, aby raid buffy a ability mali širší efekt a dali skupinám väčšiu flexibilitu v ich zostave raidu (a do istého rozsahu dungeonu). Shadow priesti nám vraveli, že chcú dávať konkurencieschopnú damage, nie to len umožňovať ostatným. Ale dokonca aj dnes dostávame mnoho žiadostí, aby zvýšili užitočnosť nejakého specu, aby mali vyššiu šancu dostať sa do raidu.

Model štvrtý – Existuje iba najlepší spec pre PvP a PvE

Toto bol model v základnom WoW a my chápeme, že by niektorým hráčom jeho návrat nevadil. V tomto modele boli Arms, Frost a Subtlety (a iné specy) dizajnované ako PvP, zatiaľ čo ostatné, Fury, Fire a možno Combat, boli dizajnované ako PvE. PvP specy by mohli mať lepšiu mobilitu alebo schopnosť prežiť, či burst damage, zatiaľ čo PvE specy by mali vysokú udržateľnú damage počas 6-10 minútového boja. Mnoho sa od čias vanilly zmenilo. Už nerobíme mnoho raid alebo dungeon bossov, kde DPS specy len stoja na mieste a damagujú. Mobilita, schopnosť prežiť a burst damage môžu byť tiež užitočné na určitých encounteroch, čo občas pretromfne vyššie dps ponúkané konkurenčným specom. (Existuje staré tvrdenie, že mŕtvi dávajú nulové DPS.) Navyše, ak by sme mali PvP a PvE spec, tak pre nehybridné classy by to znamenalo, že ich tretí spec by postrádal akúkoľvek rolu. (Dobrý levelovací spec? Je to zaujímavé?) Okrem toho, náš dizajn talentových stromov v Mists of Pandaria často berie niektoré ability od PvP specov a sprístupňuje ich ostatným specom v classe. Ak toto vyjde, tak by ste mohli brať vášho Frost mága raidovať, alebo mať Arcane mága na PvP, ktorý používa to, čo tradične patrilo k Frostovým kontrolovacím a únikovým nástrojom. To je skvelé, ak hráte PvP a máte radi Arcane alebo hráte PvE a páči sa vám Frost. Je to menej super, ak ste typ hráča, ktorému úplne vyhovoval jednoduchší (a zrejme ľahší na vybalansovanie) dizajn vyhradených PvP a PvE specov.

Model piaty – Nemať viac DPS rolí v jednej class

Toto je najkontroverznejší model a model, čo by vyžadoval najviac zmien, čo znamená, že sa preň zrejme nikdy nerozhodneme. Ale v záujme skompletovania, môžete sa hádať, že classy by nikdy nemali byť dizajnované s viacerými specmi, ktoré plnia tú istú rolu. V tomto modele by buď Arms, alebo Fury bolo nahradené niečím iným. (Lukostreľba? Healovanie?) Warloci a ostatné nehybridné classy by potrebovali masívne prerobenie, aby sme dostali, povedzme, melee a tankovacieho warlocka. Každý sa stane hybridom. Najťažšími rozhodnutiami by sa stali, či by ste chceli byť ranged alebo melee DPS verziou vašej class (ako druidi či shamani). Tento nápad je elegantný z pohľadu dizajnu, pretože by už nebolo treba pýtať sa, o koľko viac damage musia dávať nehybridné classy, aby sa vyvážil ich užší úžitok. Ale, možno proti intuícii, elegantné dizajny často nie sú tie najsilnejšie. Model piaty je ten typ rétorickej otázky, pri ktorej by ste sa mohli vrátiť v čase a spýtať sa než WoW odštartovalo, ale nie typ veci, ktorú by sme mohli spraviť dnes bez vynaloženia enormného úsilia, nehovoriac o rozhnevaných hráčoch, ktorí by sa cítili oklamaní, že sa ich class mení priamo pred nimi. Snažím sa nikdy nehovoriť nikdy, ale tento model jednoducho nie je typ zmeny, ktorú robíte v zrelej hre. Je to tu len pre skompletovanie, pretože mi je jasné, že pár z vás to na mňa vytiahne.

Ale ktorý model je najlepší?

To keby som vedel! Verím, že žiadny z týchto modelov nie je tým očividne správnym. Každý z nich má výhody a nevýhody a pravdepodobne existujú aj iné modely, s ktorými by ste mohli prísť, čo sú variantmi na týchto päť, alebo dokonca aj niečo nové. Ako som povedal, zatiaľ neoznamujeme žiadnu zmenu filozofie. Ak dostaneme dosť spätnej väzby na jeden či druhý model, mohli by sme zmeniť názor. - Greg Street alias Ghostcrawler, hlavný systémový dizajnér WoW
Chcete si povídat o World of Warcraft? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.

Diskuze

Bartyx 24.02.2012 13:45

Typickej Ghostcrawler. Wall of text, kterej má sice nějakej smysl, ale nic si z něj člověk neodnese :-)

Caro 24.02.2012 01:53

no zacinam se bat, ta posledni veta je vazne na povazenou. Tim jako chce rict, ze cim vic bude ona rvouci mensina hracu rvat, tim vic jim bude Blizz naslouchat ? Obavam se ze to muze byt cesta do pekel. Vzdy tu bude nejaka skupina hracu kterym se neco nezda, i kdyz se nyni rozhodne Blizz podle toho co rvouci skupina chce, tak okamzite vznikne jina skupina ktera zacne rvat ze se ji to nelibi.Tyhle zasadni rozhodnuti si ma udelat Blizz podle sveho a nebrat ohled na komunitu.

Pro napsání komentáře musíte být přihlášený.
Přihlásit se
nebo
Zaregistrovat nový účet