Syndróm veľkých čísel
Naše staty exponenciálne rastú. Ak sa pozriete na všetko od Strength na zbrani po damage Fireball critu, alebo množstvo HP, čo má Morchok, vyzerajú celkom absurdne v porovnaní s číslami pre postavy levelu 60 v pôvodnej verzii World of Warcraft. Nie je to také prekvapenie, že sme skončili v tomto bode, a pri každom kroku v našej ceste sme vedeli, kam ideme, no bez ohľadu na to sme tu.Mega Damage
Prvé riešenie by mohlo zahŕňať zmeny ako pridanie čiariek a podobne do veľkých čísel. Mohli by sme tiež stlačiť všetky tie 1,000 na K-čka a všetky 1,000,000 na M-ká, dosť podobne ako to robíme s HPčkami bossa. Interne to voláme „riešenie Mega Damage“, pretože miesto toho, aby váš Fireball trafil za 6,000,000 damage, trafil by za 6 MEGA DAMAGE.Stlačenie item levelu
Druhé riešenie vlastne zahŕňa zníženie item levelov, a preto to voláme „riešenie stlačením item levelu“. Ak môžeme znížiť staty na itemoch, tak môžeme tiež znížiť všetky ostatné čísla v hre, napr. koľko damage Fireball dáva, alebo koľko HP má gronn. Ak sa pozriete na krivky item levelov, môžete vidieť, že väčšina rastu sa deje na maximálnom levele pre danú expanziu. Odmeňujeme hráčov stále lepším a lepším gearom, aby bol gear z nového raidu alebo PvP sezóny výrazne lepší než ten predošlý. Avšak tieto veľké skoky item levelov nedosahujú tak veľa, akonáhle sa level postavy znova zvýšil. Veľmi málo hráčov si všimne, alebo ich zaujíma, aký upgrade je loot z Black Temple oproti Serpentshrine Cavern, keď ich postava je level 80. S týmto na mysli, mohli by sme ísť späť a stlačiť veľké skoky item levelov, ktoré sa dejú na leveloch 60, 70, 80 a 85. Mists of Pandaria gear by rástol exponenciálne z patchu na patch, ale základné hodnoty by boli omnoho nižšie. HP by klesli z 150,000 späť na nejakých 20,000. Veľkým rizikom tohto prístupu je, že hráči sa lognú do nového datadisku a budú mať pocit nerfu – aj keď by boli stlačené aj všetky ostatné čísla. Inými slovami, váš Fireball bude stále robiť rovnaké percentá damage hráčovi alebo mobke, ktorú dáva dnes, ale čísla by boli omnoho menšie. Logicky sa to zdá, že by to mohlo fungovať, a aj funguje. Ale je to divný pocit. Keď sme toto interne skúšali, každý súhlasil, že bolo trochu mimo hodiť spell za stovky damage, keď ste zvyknutí na tisícky. Prišiel som s analógiou – hoci logicky viem, že ľudia vo Veľkej Británii jazdia na ľavej strane ulice (v USA jazdíme na pravej strane) a neboli by sme prekvapení, ak by sme to videli, ale stále by som bol trochu dizorientovaný, ak by som šoféroval v Británii a musel ísť do pravotočivej zákruty.Takže čo teraz?
Keď toto dnes píšem, ešte sme sa nerozhodli, ktoré riešenie chceme použiť. Možno prídeme s iným riešením. Možno je to vec, ktorú môžeme na ďalšiu expanziu odložiť, aby sa hráči nemuseli prispôsobovať novému talentovému systému a drastickému stlačeniu item levelov zároveň. A možno je lepšie proste vybrať náplasť rýchlo a naraz všetko vyriešiť. Čas ukáže. Ja som ale chcel načrtnúť problém v prípade, že by ste si mysleli, že si nemyslíme, že by tu bol problém. Je tu. Nie sme si zatiaľ istí najlepším riešením. Ak chcete oponovať tým, že staty nemusia rásť tak veľmi, aby hráči stále chceli gear, naše skúsenosti tvrdia opak, a preto existujú tieto navrhnuté riešenia. Vaše názory na tento problém sú cenné. - Greg "Ghostcrawler" Street, hlavný systémový dizajnérChcete si povídat o World of Warcraft? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.
Diskuze
Anstriber 10.11.2011 13:49
stacilo by neprehnat staty a je to kdyby z tech 30k normalnich na 130k neudelaly tu zmenu tak ted jim to akorat bude vyhovovat uz vidim jak ve mop si lidi budou solovat i cata normal raidy bez problemu
Allnei 10.11.2011 13:32
Teď přemýšlím jestli si to četl ob řádek nebo si to nečetl vůbec. To snížení HP neznamená že 80.lvl bude mít 48k HP a 85.lvl 50k , ale že 80.lvl bude mít třeba 10-20k a 85.lvl bude mít 50k
Noxus 10.11.2011 10:41
Podla mna bi bolo ok kebi ostalo hp tak ako je pretoze kebi bolo hp 50000 napr tak naco bi som mal zbierat gear z catacu ked 49000 dam aj s wotlk raidov.. ale zase na 90 lvl chestka z +10000 strenght to je uz fakt moc..
fidusko 10.11.2011 09:30
Myslím že to druhe riesenie je super. Radsej uvidim v MoP ako tank vo svojom UI hodnotu 20808hp ako 350K
Coxx 10.11.2011 00:44
Hmmmmmmm, že by si profíci v Blizzu konečně uvědomili, že tak obrovské čísla co dali v Cata, že to bylo přehnaný? Cata to eště šlo, ale jak říkali že to půjde dál ... fail ... your fuck crit for 8 MEGA DMG! Wtf? Já bych použil určitě druhou možnost, ale jen od Cata + ... do WotLK to bylo ok
Pro napsání komentáře musíte být přihlášený.
Přihlásit senebo
Zaregistrovat nový účet