- Prvé rozhovory, spoločne s prvými knihami, ktoré vyšli pred vydaním Warcraftu III (obzvlášť Of Blood and Honor), naznačovali väčší časový úsek medzi Warcraft II a Warcraft III - v súčasnom lore je to 14 rokov, vtedy to malo byť viac než 30 rokov.
- Garona Halforcen mala v hre zohrať významnú rolu, a to tak, že sa prirovnávala k dôležitosti Thralla. Hoci sa o Garone hovorilo ako o hrateľnom hrdinovi, v hre nie je ani len spomenutá.
- Plamenná Légia mala byť samostatná frakcia s vlastnou kampaňou.
- Medzi šiestu frakciu s kampaňou boli aj goblini z Kezanu. Vtedy sa na mape ostrov volal Undermine; v súčasnosti je Undermine mesto na Kezane.
- Aliančná kampaň sa mala viac sústrediť na politiku a civilnú vojnu. Jeden z prvých nápadov bol, že Uther bude slepý.
- Taureni neexistovali, boli minotauri.
- Tak ako v súčasnom príbehu, Kil'jaeden poslal dreadlordov strážiť svoj nový výtvor – Lich Kinga. Ďalej ich dianie malo byť iné – Ner'zhul mal použiť svoj vplyv na ovládnutie dreadlordov a tí mu mali slúžiť ako vykonávatelia jeho vôle. Objavovať sa mali ako ľudskí muži.
- V hre je jednotka Sorceress ako elfská žena. Pôvodne čarodejnica mala byť ľudská žena. K dispozícii je aj jej obrázok.
- Odstránený ľudský hrdina, Ranger – išlo o half-elven ženu. Jej popis hovoril o tom, že bola vytrénovaná na lapanie orkov a trolov v Azerothe (starý názov pre kráľovstvo Stormwind) a Lordaerone. Žila sama v divočine a nepotrebovala rozptýlenie v podobe kamarátstiev. Keďže nebola čistého rodu, vysokí elfovia sa týmto rangerom vyhýbali. Z tohto povolania vznikol potom vo Frozen Throne dark ranger.
- Odstránené jednotky - Night elven watcher a Sentinel. Minimálne dve jednotky nočných elfov boli v pláne. Hoci sa za ne nedá hrať, objavujú sa ako nepriateľské jednotky v misii Brothers in Blood, kde Tyrande oslobodzuje Illidana.
- Hra samotná sa v prvých štádiách radila do kategórie RPS (role-playing strategy). Išlo o nový koncept, kde je strategická hra zasadená do role-play prostredia a individuálne boje s interaktívnym prostredím sú skombinované so súťaživým a strategickým prostredím. Pri tom, ako sme mali vymýšľať plán na porazenie nepriateľa, sme zároveň kontrolovali malú skupinku hrdinov a vojakov. Ako sa hra vyvíjala, RPS myšlienky boli zrušené a z hry sa stala RTS hra s RPG elementmi.
Naposledy upravil/a Mordecay 27.03.2016 v 11:23:50.
Chcete si povídat o World of Warcraft? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.
Diskuze
Zug 25.03.2016 19:29
Metiu 25.03.2016 17:51
keďže garona nebola ani spomenutá, tak isto loremastry s blizzardu jej dali nejaký iný príbeh čo v čase hry robila. čo s garonou bolo počas hry vlastne? kde bola?
Antheiel 25.03.2016 13:14
Zug 25.03.2016 12:26
Antheiel 25.03.2016 01:55
bulljoker 24.03.2016 22:52
to otáčení kamery, vše jde vidět víc zblízka.. nějak moc se to podobalo wowku
Zug 24.03.2016 21:51
Hmm ... docela je chápu. Jedna věc je plánovat a druhá to udělat.Jen mě štvou s Garonou. Měla mít hlavní roli a oni se jí ani neobtěžují zmínit (a že minimálně jendu možnost měli - viz. scéna s Medivhem v Karazhanu ... dali tam jen pár pěšáků a Lothara, na Khadgara a Garonu se vykašlali !)Ale hlavně že zůstalo Me not that kind of orc !.
Pro napsání komentáře musíte být přihlášený.
Přihlásit senebo
Zaregistrovat nový účet