[Nábor] Talenty v Cataclysm, stav class, trinkety

Talenty v Calaclysm

V datadisku Cataclysm, jak už dobře víme, navýšíme náš level na 85 a získáme také 5 dalších bodů pro talenty. S tím také přichází otázka: "Jak to s nimi tedy bude?"
  • Nepřibudou nové tiery (řádky) v talentech. Pro představu, arms warrior bude stále končit Bladestormem, holy priest bude stále zakončen Guardian Spiritem, apod.
  • Jako už v minulosti, talenty budou trochu pozměněny, v tomto případě kvůli nové struktuře statů. Stejně tak se talenty přizpůsobí novým kouzlům. Nemá se ale jednat o radikální změny, avšak svůj build si budete muset znovu promyslet.
  • Opraví se miniaturní nesrovnalosti v některých stromech (např. u warlocka se vyskytují dva talenty, které zvyšují dosah vašich kouzel, ale navzájem se nesčítají).
  • Nejvíce budou pozměněny nudné části stromů (především ty, které jednoduše navýší nějaký z vašich statů o určitá procenta).
  • Celkově by se mělo dosáhnout větší variability, tudíž bychom mohli běžně potkávat pět arcane mágů s pěti odlišnými buildy v talentech.

Jak dnes Blizzard vidí některé classy

Death Knight

  • I přesto, že má pár kouzel na dálku, nikdy nebylo naším záměrem udělat z něho ranged classu. Když takový Death Knight pobíhá kolem a hází Icy Touch nebo Death Coil, je stejně tak neefektivní jako rogue, který naprosto zapomněl na své Combo pointy.
  • Spousta lidí si myslí, že se stal nepoužitelným pro tankování. Na začátku WotLK se jednalo o nadprůměrně silnou postavu, která excelovala v PvP, DPS i tankování. To co následovalo, byly pouze patche, které měly hru opět vybalancovat a i když se to nezdá, nespočet Death Knightů tankuje i v Icecrown Citadel.

Warlock

  • Přemýšlíme o vytvoření kouzla (ve stylu Evocation), které by ve chvíli největší nouze přičarovalo warlockovi Soul Shardy.
/pic/uploaded/warlock-small2

Mage

  • Arcane mág je nyní opravdu nejsilnější pro PvE. Žádné velké změny se však nechystají, a tak se nemusíte bát, že by za pár měsíců byl Frost nejběžnější specializací pro raidování.

Rozmanitost trinketů a jejich filozofie

Odpověď na dotaz, který se týkal jednoduchosti trinketů ve WotLK. V dotazu byla zmínka o tom, že hodně z nich se ani nedá v praxi použít a mnohdy tak zbývá jedno jediné východisko. Přiznejme si to, něco na tom bude. Od počátku World of Warcraft se výbava z raidů neskutečně vyvinula. Tier sety tehdy vlastnili pouze ti nejzkušenější hráči a mnohdy se tak rádi předváděli na těch nejrušnějších místech. Dnes ovšem není žádný problém, aby průměrný hráč s kapkou nadšení pro raidování získal příslušný tier set aspoň té nejnižší úrovně. Jedná se však o náš záměr, zpřístupnit veškerý herní obsah mnohem širší škále hráčů, než bývalo zvykem. Tento plán má však svá úskalí. Tím největším problémem je bezesporu předvídatelnost vývoje předmětů a získání výbavy. Představte si (jen tak pro příklad) situaci, kde ze všech bossů padají emblémy a veškerou výbavu, kterou chcete, si můžete koupit v obchodě za emblémy. Prvních pár týdnů by to bylo skvělé, ale za nějakou dobu zjistíte, že si můžete prakticky spočítat, za jak dlouho svou postavu plně vybavíte. Zvědavost, co z jakého bosse spadne, by byla pryč a stejně tak i vůle a odhodlání k čištění nových instancí. Využili jsme tak trinkety, jelikož nejlépe dokážou navodit ten starý dobrý pocit z dob Molten Core, kde padaly ty nejrozmanitější předměty (trinkety a zbraně především). Tehdy se jednalo o nesmírně rozsáhlý a téměř náhodný seznam předmětů. Tento extrém může být až frustrující, my se ho ovšem docílit nechystáme. Dnešní trinkety jsou bohužel poněkud strohé, většinou se obtížněji shánějí a často je chce hodně lidí najednou. Vytvořit trinket je však ošemetná věc, protože nechceme, aby na nich byla hromada statů jako na ostatních předmětech. Především se snažíme, aby byly unikátní svou On-Use schopností, šancí na procnutí nebo něčím podobným. Komplikovanost těchto předmětů je právě to, co je dělá originální a zajímavé. Není snadné trinkety vybalancovat mezi sebou. Stejně tak nechceme, aby platilo pravidlo: "Čím vyšší level předmětu, tím lepší." Znalost vaší postavy (co je pro ni nejlepší a co se hodí přímo pro váš styl hraní) je přesně to, čím může hráč dokázat své unikátní schopnosti. Dále se zde nacházejí další aspekty trinketů, které by mohly být domyšlené lépe. Hráči jsou zvyklí na určitý typ trinketů, lehce si ho oblíbí a my pak máme tendenci jim dát jednoduše pouze vylepšenou verzi. Mnohem raději však experimentujeme s novými druhy, abychom mohli hráče překvapit a neunudit je naší předvídatelností. Také bychom mohli zvýšit jejich šance na dropnutí. Nechceme, aby bylo triviální je získat, ale v situaci, kde má caster pouze dvě možnosti v Ulduaru (z toho jedna vyžaduje hard mode), nastane nepříjemná situace, kde se bude 10 lidí prát o jeden hloupý trinket. Víme, jak to musí být nepříjemné, když váš vysněný trinket spadne a vy o něj máte losovat s deseti dalšími lidmi. Tím, že bychom rozšířili jejich škálu, by vznikl mnohem větší prostor pro různé kombinace a vy byste se tak konečně mohli trochu lišit od vašich přátel. Zdroj: http://www.mmo-champion.com/news-2/trinket-itemization-cataclysm-talents-blue-posts/

Naposledy upravil/a Novom 31.01.2010 v 10:48:58.


Naposledy upravil/a Wrent 13.12.2010 v 23:09:09.

Chcete si povídat o World of Warcraft? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.

Diskuze

Ellendway 11.02.2012 12:08

Toren
Elle, ty necromancere!
Kde co jak a kdo? :P

Toren 11.02.2012 11:54

Ellendway
Nic moc... tohoto člověk si vzal do týmu? To už raději jeho jednookého psa
Elle, ty necromancere!

Ellendway 11.02.2012 11:27

Nic moc... tohoto člověk si vzal do týmu? To už raději jeho jednookého psa

Pro napsání komentáře musíte být přihlášený.
Přihlásit se
nebo
Zaregistrovat nový účet