Afrasiabi o Garroshovi a alternatívnom Draenore

http://media.wowfan.cz/garroshdraenor
Ešte pred zrušením WoW Insider sa Alex Afrasiabi, hlavný dizajnér sveta, zúčastnil rozhovoru a hovoril prevažne o vývoji a príbehu Garrosha Hellscreama a alternatívneho Draenoru. Warlords of Draenor je poriadny skok v príbehu. Môžete nám objasniť, čo spôsobilo nápad s alternatívnym Draenorom na rozdiel od nového sveta v prítomnosti? Prečo práve táto hrozba?
  • Alex Afrasiabi stojí nad stvorením postavy Garrosha Hellscreama a Blizzard si bol vedomý, že nebude použitý len raz, ale stane sa legendárnou postavou. Bolo len treba mu vymyslieť osud.
  • Plánovalo sa o heroickom a spasiteľskom príbehu, ktorý by z Garrosha vytvoril silného orka. Napokon však pracovali viac s Thrallom a potrebovali jeho protiklad - a na to sa Garrosh perfektne hodil: "Ak ich spojíte do jednej osoby, reprezentujú dve strany osoby – Thrall je ako keby svetlo, a Garrosh temnota. Niečo však mali spoločné, ich cieľ bol stále v Horde."
  • Keď sa blížil Siege of Orgrimmar, potrebovali vymyslieť nejakú príčinu pre Garroshove konanie. Tou príčinou sa stali daddy issues - stále to bolo o Gromovi.
  • Tým pádom sa začalo premýšľať ako by Groma priniesli späť. Prvou možnosťou bolo oživenie, potom prišiel nápad s "Rohom Nozdorma", ktorý by sa aktivoval na Outlande a stali by sa šialené veci.
  • Postupne sa prešlo aj k ďalším náčelníkom zo Starej Hordy, ktorí by slúžili bábkarovi Garroshovi: "Aké hrôzostrašné by bolo vidieť Warlordov Draenoru nerozdelených temnými mágiami a zradami?"
  • Keď prišiel na rad svet, Outland už nechceli použiť, lebo ten sme už videli. Ale čo jeho predchodca a pôvodný stav?
Boli obavy s tým, ako hráči budú reagovať na nápad s alternatívnym vesmírom / cestovaním v čase? Obavy sú stále. Ale dôvera je v tom, že vieme, že keď hráč vstúpi do hry a prežije príbeh, tak to nebude zlé. Chápeme, že je to trocha zvláštne, ale akonáhle ste v hre, ohromí vás, lebo to naše svety robia. A veríme, že sa nám to podarilo. Či už cestujeme v čase, alebo nie, je to skvelý zážitok a datadisk. Aké boli výzvy pri zachovaní reálneho a vierohodného príbehu pre hráčov, ktorí nie sú do lore a príbehu Warlordov a možno nehrali pôvodné Warcraft hry? Také situácie sú ľahké. Lebo hráči, ktorí nesledujú príbeh a hrajú len pre akýkoľvek iný dôvod. Nezáleží im na našom vysvetlení, lebo v každom prípade je svet príbehom. A to je niečo, čo stále vylepšujeme – a pre nich by zážitok mal byť lepší. A čo ľudia, ktorí sledujú lore?
  • Sú si vedomí, že otázky stále budú, ale verili, že budeme ponorení do toho, čo sa okolo nás na Draenore deje. Vedia, že ak by začali vysvetľovať cestovanie časom, tak by to bolo iba horšie.
  • Na otázku či existuje alternatívny Azeroth odpovedali, že je, ale nie sú plány ho navštíviť. Potvrdili aj aspekt multiverse (skupina alternatívnych realít).
  • Alex tiež vymyslel Drek'Thara na vozíku (Cataclysm).
  • Potom sa rozhovoril o Garroshovom vývoji. Pamätáte sa na Garrosha v Stonetalon Peak ako „pokarhal“ generála Krom'gara? V Cataclysm nastalo medzi vývojarmi nedorozumenie. Alex pracoval na questoch v Stonetalon, kde nie celkom pravdivo bol Garrosh zobrazený. Uzatvoril to krátkou charakteristikou – bol to dobrý vrah, zabijak a plieniteľ.
Čo sa stalo s Eye of Azshara? A na záver niečo, čo sa netýka tohto rozhovoru. Redaktor z blizzpro pátral a (ne)prekvapivo, v databáze obchodných známok sa už produkt s týmto menom nevyskytuje. Zrejme tak ako to bolo s the Dark Below a Corgis Unleashed, Eye of Azshara bol hoax.

Naposledy upravil/a Mordecay 21.02.2015 v 14:40:24.

Chcete si povídat o World of Warcraft? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.

Diskuze

Žádné komentáře
Pro napsání komentáře musíte být přihlášený.
Přihlásit se
nebo
Zaregistrovat nový účet