Blue posty - Death Knight

/pic/news/bluepost
Daxxarri zdroj

Ste spokojní so silou Death Striku? Táto schopnosť sa totiž ráta ako náš block a časť nášho armoru. Je cieľom dizajnu uprednostňovať používanie Death Striku pred hocičím iným? Death Strike sa stal hlavnou zbraňou v arzenále Blood Death Knighta. Je to váš základný úder a očakávame, že sa naňho bude využívať väčšina rún. Ale je veľmi ľahké zjednodušovať predstavy o znižovaní damage. Pre tanka to je dôležité vždy, ale jeho hodnota sa líši vzhľadom na to, čomu čelíte. Ak tankujete bossa, ktorý dáva veľké rany, alebo skupinku elít poručíkov, ktoré vám slušne nakladajú, tak prežitie a redukovanie dostávanej damage je jedna z top priorít a Death Strike tu zohráva významnú úlohu. Ale existuje kopa situácií, kedy nie ste v priamom ohrození života. Môžete zbierať voľne pobehujúce mobky alebo nabrať čo najviac aggra na niečom, čo treba rýchlo zabiť. V takých prípadoch vám môže pomôcť skôr používanie iných abilít, efektívnejších v tejto situácii. Ste spokojní s časovými obmedzeniami Death Knighta? Predčasný Death Strike môže znamenať významnú stratu blocku – zapadá medzi vaše plány to, že Death Knighti používajú addony, aby uhádli svoje štíty? Máte pocit, že Blood musí platiť priveľa pozornosti svojim zdrojom, aby udržali svoju schopnosť redukovať damage? V patchi 4.0.6 sme zmenili Blood Shield, aby sa stackoval, aby sme odstránili takéto problémy. Ste spokojní s trestaním za chyby v rotácii Death Knighta? DK, ktorí nesprávne minú Frost/Unholy runu, nezískajú takú hodnotu redukcie damage. Ako sa vám pozdáva to, že chyby stoja Death Knightov tak veľa? Schvaľujeme to, ako to funguje. Táto class nie je ľahká na hranie. Začíname ich hrať na vysokom levele a vyžadujú od hráčov, aby už poznali svet WoW (vo forme postavy na vyššom levele), ešte než si jedného vytvoria. Nie je to class zameraná na začiatočníkov. Ale hoci najlepší DK tank na svete môže robiť pôsobivé veci, neočakávame to od každého hráča. I keď môže byť náročné ideálne dodržiavať rotáciu, je aj dostatočne odpúšťajúca, hlavne v heroic dungeonoch a normal raidoch. Nahadzovanie diseasov predstavuje jasné nebezpečenstvo, pretože tým sa míňajú runy na úkor Death Striku, ste spokojní s tým, že DK takmer nepoužívajú diseasy? Outbreak s týmto pomáha, a to, že máte diseasy nahodené pomáha vašej tvorbe threatu. Na druhej strane ak ste v situácii, kedy máte na mobke dostatočné aggro a staráte sa len o prežitie, tak je pravdepodobne dobrý nápad mať za prioritu Death Strike. Ak potrebujete zvládnuť viac ako jednu mobku, Pestilence vám môže pomôcť použitím Blood rún na rozšírenie diseasov. Ste spokojní s tým, že typická abilita Blood Death Knighta Heart Strike má tak nízku prioritu? Heart Strike je dobrým použitím Blood rún v niektorých situáciách, takže zatiaľ to je v poriadku. Ste spokojní s tým, že DK sú ochotní zahodiť 5 bodov kvôli Lichborne a s tým, že je len málo príležitostí, kde môžete minúť zvyšných 10 talentov po tom, čo dokončíte svoj strom? Je tu kopa užitočných možností pre DK vo všetkých stromoch. Ak chcú DK investovať talenty do Lichborne, aby zlepšili svoju schopnosť prežiť, tak to je ok. Očakávame od hráčov, že si budú zadržiavať runy, aby mali väčšiu šancu, že sa im obnovia práve runy, ktoré chcú. Toto správanie nám nevadí, keďže je to náročnejšia stratégia. Zdá sa vám Death Knight class vycibrená? Celkovo sa nám Blood tankovanie páči. Mnohé z nedávnych zmien 4.0.6 boli iba zmeny kvôli pohodliu, nie celková zmena dizajnu. Hlavným znakom Blood tankovania bolo, že dostáva viac damage, čo sa vyvažuje s väčším self-healom. To ale nie je ľahká vec na vybalansovanie, ale my si myslíme, že výsledky boli v konečnom meradle dobré. Tešíme sa z toho, že vidíme Blood DK tankovať celý dostupný content. Ak sa ľudia snažia o 100% doby trvania štítu, vždy budete mať pocit, že zaostávate. Napokon od healerov sa očakáva, že budú healovať. Ak si oni myslia, že vy potrebujete mať 100% celý čas, tak vás nútia do overhealu. Ak vás totiž healeri nechajú spadnúť na 25%, tak by videli, že robíte kopu healov vy samotní. To je dobrá poznámka. Myslím, že to, v čo sme dúfali, že pochopíte, je presvedčenie, že DK tank musí použiť každú jednu Unholy a Frost runu na Death Strike, a vďaka procom Runic Empowerment generovať ešte viac Death Strikov. Ak ste museli urobiť toto všetko, aby ste boli úspešní, tak by to bol problém. Ten spec tak ale nie je navrhnutý. Od Bloodu sa očakáva, že použije (odhadom!) 6-7 Death Strikov za minútu – každý ďalší Death Strike samozrejme pomôže, ale nemal by byť nutný. Na rovinu, jedným zo záporov aktívnej redukcie damage Bloodu, na rozdiel od ostatných specov s pasívnou redukciou, je, že vyžaduje viac práce – ale za to death knighti dostávajú závideniahodné množstvo nástrojov, aby zvládli prichádzajúcu damage a dopomohli svojmu prežitiu. Týmto ale netvrdím, že sa tieto nástroje musia používať bezchybne – spec je postavený na týchto nástrojoch a ich použití na adekvátnej úrovni. Všeobecne nevyvažujeme specy okolo teoretického maxima – v mnohých prípadoch tieto úrovne nie sú dosiahnuteľné väčšinou ľudských hráčov v skutočnom encounteri a vyskytujú sa len v simuláciách. Miesto toho dizajnujeme class okolo hodnôt, aké hráči môžu skutočne dokázať. Tiež sme postrehli vaše námietky o overheale Death Striku, a že to reprezentuje premárnenú mastery. Nešli sme cestou Death Striku, ktorého overheal vytvorí bublinu, pretože sa nám zdalo, že to by vytváralo ešte väčší tlak používať Death Strike v každej možnej chvíli. Ale nie je to úplne zabudnuté a niekedy v budúcnosti nad tým môžeme pouvažovať. K tejto poznámke, Death Runy sú viazané na Death Strike, aby podporovali flexibilitu. Je príliš ľahké dovoliť diskusii sa točiť okolo hypotetického fightu typu Patchwerk bez externých podporných debuffov, kde na threate nezáleží, a jediná relevantná vec absorbuje každý jeden možný bod damage. Tankovanie je ale dynamické, väčšina fightov je komplexnejšia a situácia sa môže náhle zmeniť a vyžadovať okamžitú reakciu. Addi nabehnú, alebo sa rozbehnú medzi ostatných, môžete potrebovať vyhnúť sa ohňu a potom silencnúť ranged castera, čo sa nepohol s vami, a tak ďalej. Death Strike je základná abilita, ako bolo spomínané, ale uchovávať runy, ktoré vygeneruje ako Death Runy, pomáha pravdepodobnosti, že ak nastane podobná situácia, tank bude mať poruke tie správne runy. Nie sme nútení rozhodovať sa medzi threatom a prežitím. Naozaj neviem, koľko Death Knightov má dnes problémy s threatom (Rune Strike je dosť šialený...). Do čoho sme nútení, je rozhodovanie sa o prežití nasledujúceho úderu alebo znížení bossovej damage na niekoľko sekúnd. Keď som predtým spomínal diseasy, odpovedal som na otázku výmeny threatu za zníženie damage. Rozumieme, že musíte udržať diseasy na targete kvôli debuffom, ktoré poskytujú. Outbreak pomáha, ale bude aj mnoho situácií, kedy môžete preskočiť Death Strike, aby ste udržali diseasy. V situácii s mnohými mobkami, môžete použiť Blood Runy a dosiahnuť to pomocou Pestilence. Vo väčšom raide je pravdepodobné, že debuffy poskytované diseasmi môžu byť dostupné z iných zdrojov, napríklad Warlockove Curse of Weakness, ostatní Death Knighti, Demoralizing Shout a Thunder Clap, peti hunterov, atď. Ale rozumieme tomu, že chcete byť sebestační, keď príde k aplikácii debuffov, ktoré potrebujete, aby ste si robili svoju tankovaciu robotu dobre, a to budeme mať na mysli, keď budeme vylepšovať Blood strom. Dizajn talentov je problém, to sme videli. Úprimne, Blood-Caked Blade nie je žiarivým príkladom dizajnu. Tankovacie stromy sú výzvou, všetky majú podobné problémy. Talenty týkajúce sa damage sú buď povinné, ak záleží na threate, alebo zbytočné, ak nie. Úžitkové talenty sú buď povinné, ak pomôžu s kontrolou alebo prežitím, alebo nepotrebné, ak je boss imúnny na daný efekt. Je dosť ľahké získať bod niekde, kde sa minú talenty na prežitie a výsledkom je frustrácia. Chceme, aby tu boli zaujímavé rozhodnutia medzi talentmi, ale nájsť tú rovnováhu je veľmi ťažké, možno viac než pre hocakú inú rolu.



Naposledy upravil/a Nibenwen 11.03.2011 v 10:55:54.

Chcete si povídat o World of Warcraft? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.

Diskuze

Ludek 14.03.2011 09:39

Javore že na podobný cry posty vůbec reaguješ :-), MasterMajkl kam přijde tam břečí a ten druhej co nedokáže sundat DK s magem.... no comment. DK je úplně v pohodě někoho sundá on snadno, někdo zase ho... ostatně jako každý povolání, tohle je MMO tady se nebalancuje hra aby 1 char sundal všechno co se před něj postaví když nebudeme porovnávat skill toho co danou postavu ovládá, protože to může vyrovnat některý nevýhody daného povolání. To že něco nedokážu zabít neznamená že je to OP, pánové.....

Hyan 14.03.2011 07:01

eh no tak neím jestli je větší op DK než pala možná jsem lama že nedokážu sundat Rogunu a Palacha ale palach ke mě přijde a už vím že nemám šanci teda pokud není mega lama nás bylo 5 a nedali jsme palata natož sami a roguna? Tss. opravdu mi nepřijde DK jako nej OP možná tak proti cast ano a hlavně proti huntům ale ti díky pastí a odskoku to dávají v pohodě.

Javorovej 11.03.2011 15:10

Křičí ti, co ho nedokážou sundat. S frost mágem dokážu odrovnat DK asi nejlépe z ostatních class. Ale je docela komické sledovat reakce komunity. Dříve, když prošel řadou nerfů, tak se všichni smáli jakej je DK noob v pvp i v pve. Nyní, když mu cata vrátila trochu více na síle (i když v pve i trochu ubrala), tak se ozývají opět lidé, že je OP.Kde je ta slavná OP paladinů na kterou se nadávalo snad od počátku wowka? Ahá, DK je baští jak na běžícím pásu. Navíc, každý, kdo teď za DK pořádně hraje, uzná, že to neni už jen o mačkání 2-3 čudlů. Hrajte nejdříve za to povolání, aby jste poznali v čem je jeho síla a pak peskujte a brečte, že nejde slaynout, protože nevíte jak na něj

Anstriber 11.03.2011 13:39

MasterMajkl
DK je větší gay než paladin. Měli se zmínit že v pvp jsou naprostou dominantou a OP. Casteri jistevědí co tím myslim.S nějakým pve to je hezký ale v pvp to hluboce nezvládli.
Souhlasim sice hraju palu ale mám i maga a dk je opravdu op ve pvp

MasterMajkl 10.03.2011 22:20

DK je větší gay než paladin. Měli se zmínit že v pvp jsou naprostou dominantou a OP. Casteri jistevědí co tím myslim.S nějakým pve to je hezký ale v pvp to hluboce nezvládli.

Pro napsání komentáře musíte být přihlášený.
Přihlásit se
nebo
Zaregistrovat nový účet