Guilda Serenity ukončila své působení

  Serenity    Method    PvE   

 

Být světově známá guilda, která má za sebou několik úspěchů, ještě neznamená, že nebudete mít problém s hráči. Přesvědčila se o tom pěkná řádka guild už v minulosti a nyní podobný problém přišel i na Serenity.

 

Evropská guilda Serenity, která v tomto datadisku soupeřila s ostatními guildami o světová prvenství, včera oznámila ukončení svého působení na PvE scéně. Důvodem je ztracení několika klíčových hráčů (Fragnance, Lazel, Gingi a Deepshades), kteří se rozhodli vrátit do guildy Method. Čtyři ztracení hráči by se dle všeho dali relativně přežít, guildu Serenity ovšem zasáhl odchod dalších významných členů guildy, a Slootbag tak oznámil, že Serenity ukončí své aktivity.

6cqomz8nwe_4000b83221b9209bec4dd4a2c13c87959cce7141_1495115679_0538.jpg
Významné výsledky guildy Serenity v datadisku Legion.

 

V oficiálním prohlášení guildy se objevuje hned několik informací, které stojí za uvedení:

 

Když jsme opustili Method, chtěli jsme vytvořit raidovací prostředí, které bude spojovat hráče se stejným cílem a stejnou touhou být těmi nejlepšími. V průběhu HFC nám ovšem odešlo několik klíčových hráčů.

Snažili jsme se guildu udržet při životě a najít správné hráče, což bylo velice obtížné a všechny to stálo mnoho sil. Stabilní jádro hráčů je pro guildu opravdu důležité.

Nicméně, dost bylo řečeno o tom, jak vypadalo naše seskupení hráčů. Dost z vás bude říkat, že je to jen a jen naše chyba, protože jsme byli nepřátelští a jakýkoli blbý komentář z vaší strany mě pouze utvrdí v tom, že jsme přeci jen něco dělali správně.

 

Slootbag také v prohlášení oznámil, že se chystá ukončit svou „online“ kariéru, přestane World of Warcraft hrát a bude se věnovat něčemu jinému. Poděkoval také guildě Method, která je po rozdělení hnala kupředu a dávala jim motivaci soupeřit.

 

Je škoda, že vidíme rozpadat se další guildu. Je úplně jedno, zda jste měli guildu Serenity v oblibě nebo jste ji nenáviděli, protože v konečném výsledku dopomohla k zajímavým závodům a zasloužila se o několik světových prvenství.

 

 

 

 


Chcete si povídat o World of Warcraft? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.

Diskuze

Akari 19.05.2017 17:09

zobraziť viac
barrny 20.05.2017 11:25

Ano ano wow v součastně podobě je pro Mythick hráče nekonečný grind a proto jsem se na to vy..al jelikož nemíním prožít real life ve hře. AP tento datadisk naprosto zazdilo

Martins911 20.05.2017 13:50

@barrny ono to máš složité minulé datadisky si zas PVE hráči stěžovali že nemaj moc co dělat tak teď to tam je.

Akari 20.05.2017 18:06

@Martins911 Ne, není to vůbec složité. Hráči chtěli nový content (nový raid, dungeon...atd) a ne nekonečný grind nějaké artifact power (to není nový content). WoD byl oproti Legion, MoP, Cata hodně slabý datadisk co se týče obsahu.

kritik 19.05.2017 15:40

zobraziť viac
Akari 19.05.2017 17:14

Artifact power systém by mohli nechat, stačí udělat nějaký reálný weekly cap jako byl na valory.
Nemyslím si, že udělat 1 společný save by něčemu pomohlo, už vidím jak by hráči TOP guild vlastnili více ACC, půjčovali si je od kámošů, nebo by si naverbovali do guildy hromadu lidí, kteří by s nimi chodili split raidy.

Romik 19.05.2017 14:42

Mythic tu je jen proto, aby si par vyvolenych mohlo honit ego. Pro minimalne 80 procent hracu to je problem co nici guildy. Vzdy na konci HC se zacnou rozpadat guildy ci lide jdou off, pac je to sere. Platime stejne penize a blizz nas sikanuje todudle 20ti clenou picovinou. Skalovani ala HC je problem pro top guildy, pac by nemely sve worldfirst. Kdo vic vydela blizzu normalni hrac, ci par top guild ?

ebolus 19.05.2017 14:10

Na velké raidy už prostě nejsou lidi. Problém s tím mají skoro všechny guildy.
Blizz by měl uvažovat o snížení počtu lidí na mythicu z 20 alespoň na 15.
Když už se podaří složit mythic grupu, tak ne všichni mají snahu, kvalitu nebo čas. A náhrada za ně prostě není.
Životnost některých HC a semiHC guild není pomalu ani jeden datadisk. A co je nejhorší, že když se guilda rozpadne, tak se dřív založily dvě nové, dnes je definitivní zánik a polovina raiderů končí s hraním

Akari 19.05.2017 17:17

Lidé nejsou proto, že nikdo nechce dělat ten nekonečný grind mimo raid time jak je to v Legionu. Nemusí snižovat počet lidí v mythicu, stačí snížit zátěž na úroveň cata, mop, wod.

Pro napsání komentáře musíte být přihlášený.
Přihlásit se
nebo
Zaregistrovat nový účet