Nerf Dragon Soul, MoP talenty

/pic/news/bluepost
Spomínate si na buff v ICC, ktorý sa každým týždňom zvyšoval, aby si tento raid mohlo vychutnať čo najviac hráčov? Podobný buff totiž prichádza aj do Dragon Soulu a bude uvedený už 31. januára. Nazývať sa bude “Power of the Aspects” a bude znižovať HP a damage bossov a ostatných nepriateľov v raide o 5% na normal aj heroickej obtiažnosti (nemá vplyv na LFR). Tento buff budete samozrejme môcť aj vypnúť – stačí sa porozprávať s Lordom Afrasastraszom na začiatku raidu. Možno sa pýtate, prečo jednoducho ten content nenerfli ako vo Firelands - to však developeri považovali za kontraproduktívne, keďže mnohí hráči nepotrebovali tak výraznú pomoc k zdolaniu bossov. Druhou možnosťou bolo postupne buffovať staty hráčov ako v ICC – tá postupnosť bola prospešná, ale po opustení raidu (a teda strate buffu) mali hráči pocit, že sú menej efektívni. Preto sa pri veľkej nevôli hráčov rozhodli pre vyššie spomínanú možnosť postupného nerfovania bossov. Otázka znie - pomôže to zmierniť odchod hráčov, alebo ho naopak podporí? Lylirra sa tentokrát opäť pokúša odôvodniť zmenu talentov v nadchádzajúcom datadisku - prečítajte si plné znenie jej blue postu:
Lylirra zdroj

Rozdeľme aktuálne talenty do piatich kategórií: 1) povinné, 2) veľmi zaujímavé, ale nepovinné, 3) viac-menej zaujímavé, 4) nudné a 5) neužitočné. Všetky „povinné“ talenty dáme do vášho class specu, a budete sa ich učiť na určitom levele, podobne ako dnes základné class spelly. Hráči, ktorí preskočia tie talenty, ktoré považujeme za povinné – ako Raging Blow alebo Hot Streak – si neúmyselne (alebo možno dokonca úmyselne) priťažujú, a my nechceme, aby sa to stávalo. Chceme, aby mohli hráči okúsiť plnú silu ich class, takže udelíme určité talenty priamo. Druhá kategória talentov – tie zaujímavé, ale nepovinné – sú tým skutočným srdcom nového talentového systému (to sú talenty, z ktorých budete pravdepodobne vyberať v každom zo šiestich nových radov). Môžete byť radi, že máte talent A, ale talent B a C sú tiež pôsobivé možnosti, a ideálne by to mal byť zaujímavý výber medzi tým, čo si vyberiete, a kedy. Talenty v tretej kategórii sú tiež pomerne zaujímavé, ale nie na takej úrovni ako ostatní. Z týchto talentov sú dobré glyphy. Napríklad prvotná verzia stromu warriora mala Rude Interruption ako talent, ale my si myslíme, že je príliš situačný, aby súťažil s ostatnými talentmi, takže z neho pravdepodobne spravíme glyph. Ďalšou kategóriou sú nudné talenty – také, čo znižujú cooldowny alebo zvyšujú damage niektorých schopností. Vo väčšine prípadov proste tieto talenty zabudujeme priamo do samotných spellov. Hoci sme občas zažili situácie, kde ste sa rozhodovali, ktorý z týchto talentov vziať, odpovede sa často spoliehali na komplexné matematické problémy, ktoré napokon miesto nás riešili iní. Naše aktuálne stromy (napriek nášmu najväčšiemu úsiliu) majú stále nejaké zlé talenty. Sú to talenty, ktoré si nevyhnutne vyberiete, keď máte talentový strom s X riadkami a Y stĺpcami, ktoré musíte zaplniť. Nakoniec si tieto talenty nevyberie mnoho hráčov, takže ich zrušíme. Nemyslíme si, že vám budú chýbať, ale ak sa ukáže, že hráči napokon niektoré Cataclysm talenty v MoP dizajne postrádajú, tak sme pravdepodobne niekde spravili chybu. Ideálne vám nebude chýbať nič a budete sa baviť pri výbere talentov, ktoré vyhovujú vášmu štýlu hry (alebo, prinajmenšom, aktuálnej situácii).


Chcete si povídat o World of Warcraft? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.

Diskuze

Archmagex 24.01.2012 14:23

Nechapu vas proc debatujete o talentovych stromech jako kdyby to byla hotova vec ... kdovi co z toho bude pred launchem ... pred vydanim wotlk blizzard sliboval nove druhy tancu a dodnes tu nejsou ... a vzpomente si take na spelly ktere z 99%prekopaly.ja jen doufam ze monk nedopadne jako soucasne blood dk v pvp ala nekonecne utrpeni pro melee hrace , nemluve o solovani ... solnout celou novou hour of twilight mi prijde trochu premrstene a take doufam ze nerfnou panda racialky , precejen +15 k cookingu je opravdu premrstene OP a nefer vuci ostatnim rasam. :-(

Johnny.marek 24.01.2012 14:22

seanito
Jako hlavní téma datáče proč ne, ale je ji opravdu nutno přidávat do frakcí? Tady mohla být daleko větší kreativita - např. nová hero class...
Pandern Monk je hero class z W3.

seanito 24.01.2012 09:44

Nový systém talentů proč ne, ale udělejte je proboha zajímavější. Čím dál víc se z wowka vytváří to, co na mě bylo krásné. A to tím, že každá rasa/classa byla specifická svými spelly. Dnes má téměř každá rasa každou classu, trpasličí šamani bojují s taurenskými paladiny, všichni maj všechno - aby se blizz zavděčil rádoby class balancerům, a navíc nyní to zprzní tím, že dají jako novou rasu pandy. Jako hlavní téma datáče proč ne, ale je ji opravdu nutno přidávat do frakcí? Tady mohla být daleko větší kreativita - např. nová hero class, nebo vábnější zápletka atd. Shrnu-li to: Datáč si koupím, abych neodsuzoval předem, ale mám solidně nášlápnuto po x letech paření (a to jsem začínal na Shadowmoonu s prvními českými pařany) s wowkem skoncovat.

Rahl 24.01.2012 09:30

Ellendway
Blizzard ve Vanilla WoW poslouchal lidi a jak to dopadlo. Kolik lidí pokořilo Naxxramas? 3-5%? Opravdu by to bavilo 10 milionů lidí? Tady nejde o to, co si přeje jednotlivec, tady jde o to, o co jde největší skupině lidí. Blizzardu prvních 100 světových guild nepřinese tolik peněz jako dalších 150 000 guild, které mají například horší progress a snaží se pokořit bosse - ať už na normálu nebo heroicu. Tady jde o to, že většina z vás nevidí podnikatelský záměr ale ideu, že se hry dělají pro hráče a jejich potěšení.
Presne a tem top guildam ani uz nejde o to jak je to tezky ted protoze uz to maj a zavod je u konce a kdyz vzemu jako priklad nasi rozpadajici se guildu tak sme radi ze takovahle vspruha prijde protoze prave tohle udrzelo tolik lidi u ICC

cerberos 24.01.2012 09:17

vzpomente si na vanilla wow nebo burning crusade,tam jste mohli vybrat talenty,jak vám bylo libo,akorát tanci a healeři si na ně museli dát pozor při výběru,tenkrát když hledali např. mága tak psali takhle lfg fire/polymormh mage for karazhan,nebo lfg warlock destro/ fear for shadow labyrint,atd...,to znamenalo když někdo byl mág dejme tomu frost,tak tomu měl specializaci bud polymormh,to znamená full point talent for poly,nebo fire mage a k tomu spellcast,což znamená že byl spellcasterem /převzetí bufu od nepřítele na sebe/ atd.. a bylo to zajimavé,prostě každá class měla určité dva hlavní talenty a propo magové používáte často poly v dungu či v raidech dnes? nebo warloci fear,či shadow priesti? NE! PROTO BLIZZARD UDĚLAL V M O P S TĚMA TALENTAMA TAKOVOU ZMĚNU ,a podle mně to bude hrozně zajimavé,proto se tak trochu kromě pand na MoP těším

Bulimik 23.01.2012 23:16

V Cata měl blizz, co se pve týče, velice dobře našlápnuto v T11 která dle mého názoru byl nejlepší tier po Ulduaru.Firelands, dokud je zcela katastrofálním způsobem neznerfovali, byly až na někdy otravný trash taky velice povedené.Dragon Soul se mně osobně nelíbí, mechaniky bossů jsou pro mě nepříliš zajímavé a vzhled instance je katastrofální, nicméně každému podle jeho gusta, vyloženě špatná instance to není.Co tím chci říct? PVE se Blizzu v Cata povedlo, pokud zrovna nenerfovali...Podstatně horší situace je v PVP, kde musím konstatovat, že na class balance se blizz úplně vybod.Nejprve TSG, pak caster cleave a teď roguny, víc asi netřeba říct.Velké + se však přece jen dá najít, protože RBG mě skutečně baví a chodím je rád.Naproti tomu 2v2 arény jsou už úplně zabité, 3v3 se dostávají do spirály potkám buď jedno nebo druhé combo, další nejsou, tedy zbývají 5v5, které se ovšem nikdy příliš nehrály.Poměrně zásadní výtkou jsou i bugy arén, zejména co se fearu týče.V Cata však nejhůř dopadla single hra.Důvod? Zavedení lineárního qstění.Nemůžu si vybrat kde začít, nezáživné qsty nejdou přeskočit a další nedostatky.Napoprvé lokace vypadají parádně, qstění je zábavné.Napodruhé to člověka taky baví...ale popáté?Do Cata toho Blizz hodně nasliboval a málo splnil, do MoP chce přidat jen drobné vychytávky a nic opravdu nového, krom monka.Změna talentů, pokemoni nebo dungeon challenge nic moc nového nepředstavuje, talenty se mění co datadisk, pokemoni jsou podle mě totální volovina a dungeon challenge už to přece je...nebo spíš by mělo být v podobě achievementů.Nová rasa na dynamiku hry moc vliv mít nebude a nové classy se přímo děsím.Uvidíme, uvidíme...Když už jsme u marketingových tahů, nedivil bych se, kdyby měsíc/dva po MoP vyšlo Diablo 3...

Bakda 23.01.2012 22:34

odchodu lidí z wow by pomohl jedině uplné překopání wow mechanik a oživení, a oto se pokusil blizzard v Cataclysmu ale moc mu to nevyšlo tak to nyní zkouší v MoP jako je ten Pet battle system a PvE Scenarios a myslím že se tentokrát vydali dobrým směrem tak uvidíme co z toho vznikne

Ellendway 23.01.2012 22:27

@Wolfox: Také jsem chtěl kupu talentů, ze kterých bych si každý level mohl vybrat, co zrovna chci, ale vyzkoušel jsem si to v předchozích datadiscích a víš ty co? Použitelné talentové stromy například u MM huntera pro PvE jsou dva. Neříkám, že to není pěkné vybrat si každé dva levely talent a myslet si, jak je to skvělé, ale kolik z vás si někdy nešlo pro radu na nějaký web? Kolik z vás nikdy nezadalo do Googlu například Elemental Shaman leveling spec? Mnoho talentů ve stromu je pěkná věc, ale musí mít určité využití. To, co mě například na jiné MMORPG odrazovalo jsou právě talenty. Takový RIFT jich má opravdu mnoho a věřte mi nebo ne, ale po čase mi přišli opravdu otravné a jsem rád, že se objeví takové stromy, jaké jsou teď naplánovány. Samozřejmě hráč o svých 5% critu nepřijde, protože se tento buff naučí u trenéra jako pasivní kouzlo, což je vlastně to samé.

Ellendway 23.01.2012 22:22

Nemůžete nikdo zapomínat na to, že Mists of Pandaria není ani v Alpha testování a stejně jako v betách jiných datadisků se bude spousta věcí měnit. Vše bude záležet i na reakcích hráčů, kteří budou možnost mít otestovat betu (Annual Pass) a budou moci vytvářet smysluplné příspěvky na fórech Blizzardu. Jedna věc je tady pomlouvat a nenávidět a druhou věcí je něco smysluplného vymyslet a zapojit se do vývoje. Blizzard mnohokrát ukázal, že se snaží hráčům vyjít vstříc a nechat si poradit. Jenže poslední dobou vidím pouze nenávist a flamující příspěvky (teď se nikoho nesnažím urazit)...

Wolfox 23.01.2012 22:22

helmic
...Co se týká těch talentů, tak to podle mě popírá veškerej smysl rpg hraní a budování svojí vlastní postavy. Dát hráči na výběr jednou za 15lvl se mi zdá hodně omezený a přímočarý. Osobně jsem se vždycky těšil až dostanu ten talentovej bod....
To je další aspekt levelování, který zmizí nadobro. I když je talent +5%dmg nezajímavý, stejně jste se zlepšili, minimálně jste měli ten pocit teď jsem zase o trochu silnější. Budete si tak připadat i když to za vás udělá automat a rovnou vám to přičte, že o tom ani nevíte? Jasně, spelly se zesilují s každým levelem (taky už automaticky, zív), ale není to změna na první pohled patrná a ten pocit růstu postavy i skrze nezábavné talenty má svoje kouzlo.Místo toho jednou za 15 levelů se vám jedno kouzlo vylepší (glyph?!), v lepším případě přidá. To se přidávali i ve starých talentech, takže nevidím žádné plus (kromě možnosti hybridizace, to ale stejně potěší jen PvPčkaře, raider bude rád když si v řádku najde alespoň jeden použitelný talent),jen ubrali tu omáčku a řekněte sami, mě osobně tahle omáčka velice chutnala...

Pro napsání komentáře musíte být přihlášený.
Přihlásit se
nebo
Zaregistrovat nový účet