Q&A - odpovede na otázky o zbraniach a výzbroji

/pic/news/qaa

1. Je nejaká šanca, že by sme mali casterské zbrane zahrnuté v animáciách castu? Vyzeralo by to super, držať staffku a castiť cez ňu spell, aspoň ako možnosť nastavenia.

Toto je niečo, čo by sme skutočne radi urobili. Súhlasíme, že melee specy vidia svoje zbrane v combate viac, zatiaľ čo pre casterov je ľahké na ne zabudnúť. Určite to je na zozname, ale musíte rozumieť, že máme veľa rás (a dve pohlavia pre každú existujúcu rasu) a že produkovať animácie je drahé.

2. Bolo by možné, že by quartermasteri v mestách predávali rovnaké oblečenie, čo nosia strážcovia? Na statoch by nezáležalo.

Dobrý nápad. Porozprávame sa o tom.

3. Plánujete sa vrátiť k pôvodnému princípu dizajnovania tierov, kde sety boli ladené podľa class, nie bossov, čo ich dropujú? Máte nejaké plány spraviť itemy tieru vizuálne závislé na vašom specu?

Snažíme sa a meníme témy, aby to pôsobilo stále sviežo. Hráči môžu byť znudení, ak sú veci príliš pravidelné. Raid Firelands je veľmi tematický, takže sety sú založené na rôznych stvoreniach, čo žijú na území elementalov – napríklad, ohňoví pavúci pre set warlocka. Ostatné tiery nemajú takú silnú ujednotenú tému, takže v nich sa vraciame ku class. V patchi Call of the Crusade, sme urobili armory špecifické podľa frakcie, aby sme utužili pocit vojny a rivality medzi Hordou a Alianciou. Meniť tiery závisle na specu je skvelá myšlienka, ale pridáva to viac práce na individuálnych armoroch, čo obvykle znamená, že toho získame menej. Zmena farieb je jedna možnosť, ale zvykne už využiť všetky z nich. Tieto dni máme unikátnejšie kúsky než kedy predtým, ale celkový počet itemov rastie omnoho rýchlejšie.

4. Páčia sa mi kreatívne itemy, ktoré padajú z Icecrown Citadel, ako Nibelung, Heartpiece, Deathbringer’s Will. Budeme v blízkej budúcnosti vidieť viac podobných itemov, čo obsahujú unikátne proc efekty?

Áno. Myslíme si, že procy sú dobrým spôsobom, aby zbrane nepôsobili len ako pár statov. Vo Firelands ich bude viac.

5. Dostanú znova enchanteri možnosť robiť wandky?

Diskutovali sme o roli, akú plnia wandky v hre. Všeobecne považujeme za neúspech, ak caster chce používať radšej wandku na dps než jeho spelly. Zapracovať wandku do cast animácie (ako v otázke predtým) je jedným nápadom. V každom prípade si chceme najprv určiť, čo chceme, aby wandky robili, a až potom im udeliť nejakú dôležitosť.

6. Nejaká šanca, že by skončila éra širokých opaskov?

Azeroth bol postihnutý strašným morom, ktorý časom zväčšuje veľkosť shoulderov a opaskov. Našim umelcom sa páčia opasky väčšie, pretože dávajú viac priestoru na detaily. Tým povedané, váš dotaz je riadne poznamenaný.

7. Máte plány zmeniť tabardy tak, aby sa neurezali, ak máme dlhé róby?

Toto je technický problém, čo sa nedá len tak ľahko opraviť a napokon urezanie tabardu dopadlo lepšie, aspoň ako krátkodobé riešenie.

8. Mohol by byť gear vyhraný cez need soulbound?

Áno. Plánujeme implementovať systém, kde vyhranie itemu cez need (pri použití Dungeon Finderu a Need Before Greed systém lootu) spraví z BoE itemu soulbound. Dúfame, že to bude fungovať už od patchu 4.2. Ak by to nebolo jasné, rozšírime túto myšlienku – nemyslíme si, že hráči by mali získať drop z lootu vďaka svojej class, ak ich jediným zámerom je item predať. Ak chcete item použiť vy samotní, skvelé, choďte do toho a rollnite na to Need a budete mať výhodu voči hráčom, čo ten typ armoru nemôžu používať. Ale ak všetko, čo chcete, je bežať do aukcie, tak každý by mal mať rovnaké šance.

9. Ako plánujete znormalizovať získavanie legendárnej zbrane medzi 10 a 25 man raidami? Ak by bol drop „shardov“ rovnaký v oboch verziách, mohlo by to nútiť 25man guildy chodiť 2-3 10many, aby maximalizovali získavanie shardov. Ak by bola šanca na drop „shardu“ v 25mane 2.5krát vyššia než v 10mane, mohlo by to 10man guilde trvať, dajme tomu, 2.5 mesiaca na získanie legendarky, zatiaľ čo 25man guilde 1 mesiac.

Naším hlavným cieľom je ponúknuť legendárku aj v 10, aj v 25-ke bez toho, aby vyžadovali od hráčov v 25 manoch, aby chodili 10-ky len kvôli získavaniu fragmentov (a podobne aj pre 10m). Naším plánom je spraviť kompletovanie legendárky dlhšie v 10m raidoch. Presný pomer by bol mätúci kvôli počtu fragmentov za bossa založenom na veľkosti raidu a jeho náročnosti. Avšak môže to byť asi 2 až 2.5-krát rýchlejšie pre 25-kový raid. Malo by to byť analogické k počtu Valor pointov alebo dropnutým goldom v 25-ke. Bez toho, aby sme vám povedali priveľa, legendárna zbraň z Firelands má úžasný príbeh a s tým spojený reťazec questov.

10. Mám pocit, že momentálny podiel dropu na item pre casterov je dosť divný. Zatiaľ čo opasky sú veľmi bežné, wristy a ranged (wand) itemy sú zriedkavé. Teraz hráči neradi chodia do Throne of the Four Winds, pretože získať inými cestami opasky a nohavice je ľahké. Čo ak by sa drop z Throne of the Four Winds zmenil na zriedkavé itemy, ako wristy alebo wandky?

S touto otázkou sa viaže niekoľko problémov. Prvá je, že hoci sa nám páči náhodná podstata gearu z TotFW, zastáva to zvláštne miesto v momentálnej schéme itemizácie. Al’Akir, napríklad, je pomerne náročný, ale rovnako sú aj Cho’gall a Nefarian. Celkový dôsledok je, že hráčom chýbajú epické legy, headky a shouldery a tak majú silnú motiváciu minúť Valor pointy za setové legy. Než porazia Al’Akira, nikto už nechce jeho legy. Plánujeme na 4.1 loot z Al‘Akira opraviť – bude dropovať random necky a cloaky a pridajú aj tokeny na headku a shouldery (alebo niektorý loot nahradia). Keďže niektoré itemy sú zriedkavejšie než iné, je to spôsob, akým ich odlišujeme, aby každý tier nevyzeral ako okopírovaný od predošlého, len s väčšími číslami. Náš PvP gear sa stal pre viacero dôvodov príliš vzorcový a nechceme, aby sa to isté stalo PvE. Získať bracery je momentálne ťažké (hoci trollovia v 4.1 ich majú dosť!), ale ďalší tier to môže byť iný item, čo bude vzácny.

11. Aké kritériá používate, keď dizajnujete loot v konkrétnom dungeone/raide? Je to pozadím encounteru, preferenciou dizajnérov alebo základom sú existujúce modely?

Všetko z toho a viac. Ako v otázke predtým, ak má dungeon alebo raid naozaj silnú vizuálnu súpravu, tak určite to chceme využiť. Ak zvážité napríklad Cataclysm dungeon tier, bolo to viacero rôznych prostredí bez silnejšej zjednocujúcej témy. Mohli sme plánovať dopredu a Corborus mohol dropovať určitú zbraň, a mohla by vyzerať ako kruhový červ. Tento typ plánovania je ale neflexibilný a nedáva nám dostatok priestoru na manévrovanie, ak by sme sa rozhodli pridať bossa, zmeniť zdroj určitých itemov a podobne. Pomenovanie itemov môže pochádzať z rôznych zdrojov. Niekedy staviame na bossovi (Symbiotic Worm z Magmawa), ale sú tu odkazy na popkultúru (License to Slay), naše vtipy (Chestplate of Hubris) a slová, čo zneli spolu dobre (Battleplate of the Apocalypse).

12. Máte plány dovoliť transferovať Account Bound itemy na iné realmy? To by naozaj dalo význam fráze „Account Bound“.

Áno. Raz. Zaberie to hrozne veľa času na naprogramovanie, ale je to niečo, čo chceme urobiť.

13. Je možné, aby ste nechali hráčov vytvoriť/editovať svoj výzor?

Ako sme vraveli v predchádzajúcom Q&A, počujeme hlasno a jasne od hráčov, že chcú viac možností na upravovanie postáv. Je to niečo, čo chceme poskytovať, ale správnym spôsobom. Pozrite na funkciu kaderníctva. Dovoľuje vám to zmeniť postave vlasy, ale nie je v tom dosť hry. Retrospektívne si nie sme istí, že hre dala dosť. Je WoW zábavnejšie, keď máte kaderníctvo? Budete kvôli tomu pravdepodobne hrať viac? Možno, ale nebolo to lacné pridať v rámci času developerov. Veľa hráčov si zmení farbu raz alebo dvakrát a potom na to zabudnú. Nie každý aspekt hry musí mať hĺbku a hromadu zaujímavých rozhodnutí, ale zvykneme lákať viac hráčov na funkcie, čím sú robustnejšie. Tiež si myslíme, že sa treba hádať, že hra len potrebuje viac kúskov zbraní a armoru. Ako sme spomínali vyššie, pridávame ich momentálne dosť, ale produkujeme aj enormné množstvo nových itemov každým datadiskom alebo patchom a je pochopiteľne sklamaním, kedykoľvek sú itemy rovnakého typu alebo výzoru. Bolo by super, ak by sa po danom datadisku alebo patchi každý mage alebo priest nepodobali na ostatných.
Chcete si povídat o World of Warcraft? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.

Diskuze

Žádné komentáře
Pro napsání komentáře musíte být přihlášený.
Přihlásit se
nebo
Zaregistrovat nový účet