Než sa vrhneme na detaily, môžete nám dať rýchly prehľad príbehu skrytého za Mogu’shan Vaults? Ako tento raid zapadá do širšieho príbehu v Mists of Pandaria?
Scott Mercer: Mogu sú starobylá rasa zlých čarodejníkov podobných ogrom, ktorí kedysi dominovali Pandarii. V určitom bode v ďalekej minulosti boli všetky súperiace frakcie mogu zjednotené pod tyranským veliteľom známym ako Thunder King. Thunder King získaval moc typickými metódami mogu, hlavne postupným eliminovaním svojich súperov. Podľa legendy bol schopný dokázať to pomocou záhadných artefaktov nájdených v útrobách hory. Po jeho nástupe k moci postavil Mogu’shan Vaults, aby obsiahli a ochraňovali toto tajomstvo a zmenil okolité štruktúry na niečo ako svätyňu venovanú ríši mogu. Komplex je domovom mnohých stratených artefaktov ríše a je to miestom odpočinku duší starých kráľov mogu. Ion Hazzikostas: V čase Mists of Pandaria je Thunder King už dávno preč a ríša mogu sa rozpadla do izolovaných frakcií. Ako veľké a mocné tajomstvá zvyknú, Vaults prilákali niekoľko zaujatých skupín, vrátane Zandalari trollov, ktorí sa snažia získať staroveký zdroj moci mogu, ktorý je kľúčový pre prežitie ich kmeňa. Keď prídu hráči, spoja svoje sily s pandarenským Loremaster-om, ktorý pozná cestu do Vaults. Loremasteri sú nová frakcia venovaná učeniu a prerozprávaniu ústnej histórie Pandarie, takže Vaults sú prirodzene miestom ich obrovského záujmu.Čo sa vo Vaults skrýva z hernej stránky?
Scott Mercer: Budujeme nový epický raid, ktorý obsahuje normal aj heroic verziu pre 10 aj 25 hráčov, rovnako ako aj ďalšiu verziu pre 25 hráčov dostupnú výlučne cez Raid Finder. Vaults obsahujú šesť encounterov so širokou rozmanitosťou mechaník.Aké typy encounterov sú plánované pre Mogu’shan Vaults?
Ion Hazzikostas: Hráčske postavy sú prvé žijúce bytosti, ktoré vkročia do Mogu’shan Vaults za niekoľko posledných tisícročí a zážitok sa ukáže ako klasické dobrodružstvo nájazdu na hrobku s mystickými ochrancami a strážcami, ktorí sa objavia, aby chránili tajomstvo toho miesta. Vlastne prvý boss obsahuje skupinu obrovských quilinov, magických kamenných konštruktov podobných levom , ktoré nehybne stáli, odkedy boli Vaults uzavreté, ale zobudia sa ako zapálení obranci, akonáhle hráči vniknú do ich brlohu. Štyri sochy quilinov majú rôzne schopnosti podľa typu kameňa, z ktorého boli vytesané a hráči budú musieť experimentovať, aby odkryli ich slabiny. Ako sa hráči ponárajú hlbšie, narazia na ďalších ochrancov, vrátane celestial draka a duše kráľov mogu z minulých časov. Scott Mercer: Je tiež dôležité podotknúť, že Thunder King sa priamo neobjaví vo Vaults, ale jeho prítomnosť je jednoznačne citeľná. Jeho pôvodný zdroj moci leží skrytý hlboko vo Vaults, a mogu sa naučili využiť túto moc, aby vytvorili väčšinu strážcov, s ktorými hráči musia bojovať. Všímaví hráči možno dokonca postrehnú aj určité „titánske“ vplyvy v obrane tohto dúpäťa.Aké detaily nám môžete prezradiť o poslednom bossovi?
Ion Hazzikostas: Hlavná komnata obsahuje armádu terakotových bojovníkov, ktorí sú vbudovaní do úkrytov vnútri stien. Ak sa hráči pozrú nahor, uvidia tieto výklenky vyplnené sochami, ktoré sa nad nimi týčia do výšky. Keď hráči vstúpia, sochy obživnú a začnú útočiť vo veľkých vlnách a boj sa rýchlo zmení na otvorenú bitku. Určite tu budú sochy s veľkými ranami, ktoré budú vyžadovať tankovanie a mnoho ostatných sôch má špeciálne ability, aby mali netankovia čo robiť. Bude to šialený boj, ktorý vyžaduje veľa crowd controlu. Scott Mercer: Encounter sa jednotne volá „Will of the Emperor“ a predstavuje poslednú obrannú líniu medzi hráčmi a tým záhadným zdrojom sily, ktorý pôvodne dovolil Thunder Kingovi prevziať moc. Než hráči dokončia raid, malo by im byť jasné, prečo mohli mogu dominovať Pandarii tak dlho.Na aké dizajnové výzvy ste zatiaľ narazili počas vývoja raidu?
Ion Hazzikostas: V minulých raidoch sme pracovali s mnohými zaužívanými rasami z príbehu Warcraftu. Napríklad, keď sme si sadli, aby sme vymysleli trollí dungeon, mali sme jasnú predstavu, ako to bude vyzerať a aké typy tvorov tam hráči nájdu – však viete, okrem trollov. Pandaria ponúkla prázdny list, keďže v príbehu Warcraftu boli na Pandariu narážky, ale až doposiaľ sme nemali vypracované detaily. Scott Mercer: To znamenalo, že sme strávili mnoho času a energie na vybudovanie toho, čo nazývame „sadou“ pre každú z nových rás datadisku. Sada zahŕňa mnoho veci, od výstroje a zbraní používaných rasou, po jej architektúru a okolitej témy, ktoré idú s rasou. Súčasť sady obsahuje tiež typy monštier, ktoré môžete nájsť spolu; napríklad mogu radi využívajú sochy quilinov ako strážcov, takže tieto dva typy sú často videné spolu. Našim primárnym cieľom je uistiť sa, že mogu sú vizuálne aj tématicky odlišné od ostatných rás Warcraftu, zatiaľ čo stále sedia do širšieho sveta Azerothu. Vytvoriť sady pre mogu, a vlastne aj ostatné rasy Pandarie, bola zábavná výzva.Porozprávajme sa o loote! Aké odmeny čakajú hráčov dostatočne silných, aby tu uspeli?
Ion Hazzikostas: Raid odmeňuje hráčov s epickými itemami, v závislosti na nastavení náročnosti: Item level 476 pre Raid Finder, 489 pre normal a 502 pre heroic. Je tam aj nový mount, ktorého môžete získať porážkou Elegona, celestial draka nájdeného hlboko vo Vaults. Mount vyzerá trochu ako Celestial Steed, ale vo forme serpentínového draka.Ako zapadá Mogu’shan Vaults do širšieho raidovacieho plánu pre Mists of Pandaria?
Scott Mercer: Budeme mať dvoch vonkajších bossov, spolu s raidom Mogu’shan Vaults, dostupné keď vyjde Mists of Pandaria.Zvažujeme nápad pozdržania otvorenia Mogu’shan Vaults o týždeň po vyjdení datadisku (toto bolo potvrdené, pozn.red.), podobne ako sme pristupovali k začiatku PvP sezóny, len aby sme dali hráčom o trochu viac času na dosiahnutie levelu 90 spolu so svojimi kamarátmi a aklimatizovať sa na nové dungeony pre 5 hráčov v Pandarii, daily questy a scenariá. V každom prípade je Mogu’shan Vaults iba špičkou ľadovca, čo sa týka raidovacieho obsahu, ktorý sme pripravili pre Mists. Ion Hazzikostas: Mists of Pandaria tiež zahrnie dve ďalšie raid zóny, ktoré plánujeme sprístupniť pár týždňov po Mogu’shan Vaults: Heart of the Fear and Terrace of Endless Spring. Tieto dva raidy obsahujú dokopy 10 bossov a prejavia sa ako príbeh s dvoma časťami. V prvom raide, Heart of Fear, hráči bojujú s mantidskou cisárovnou, ktorú posadol Sha of Fear. Sha, pre tých, ktorí nevedia, trápia Pandariu ako fyzické prejavy negatívnych emócií ako strach, pochyby a hnev a zvyknú mať skazený vplyv, kdekoľvek sa zakorenia. Keď hráči porazia posadnutú cisárovnu, Sha utečie z jej tela a skryje sa niekde inde. V Terrace of Endless Spring, ďalšom raide, hráči vystopujú unikajúceho Sha a dorazia ho. Obe tieto instancie sú vyššej úrovne než Mogu’shan Vaults a sú dizajnované tak, aby do nich hráči šli s gearom získaným vo vaults, čo je dôvod, prečo ich otvorenie plánujeme odložiť. Scott Mercer: Áno, a toto všetko je iba raidovací obsah pred našou prvou veľkou aktualizáciou obsahu. Oznámime ešte viac raidovacích detailov, keď začneme diskutovať o patchi 5.1.Chcete si povídat o World of Warcraft? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.
Diskuze
icekiss 11.08.2012 19:41
Kasiny 07.08.2012 06:45
Krása, už se těším jak malý jarda.
Garick 06.08.2012 16:49
Podle screenshotu soudim ze hrač nemusí být vůbec všímavý aby zaznamenal titánskou technologii/vliv.
Pro napsání komentáře musíte být přihlášený.
Přihlásit senebo
Zaregistrovat nový účet