Žiadna alternatívna Plamenná Légia

http://wowfan.cz//pic/news/wowfan-news5
Patch 6.2 sa nám blíži a s tým nám Blizzard predstavil bossov v raide Hellfire Citadel. Snáď už nie je žiadnym prekvapením, že posledným bossom v raide je eredar Archimonde. Na to, aby sme sa pozreli na hlavný problém tejto novinky si prečítajte, čo o Archimondovi v preview napísali: V pôvodnej chronológii udalostí, Kil'jaeden bol sprostredkovateľom Gul’danovho temného paktu s Hordou, ale tu, - vďaka Garroshovmu zásahu – zlyhal a tak bola Archimondovi zverená úloha dokončiť to. V Hellfire je niekoľko odkazov na starý Battle of Mount Hyjal raid (Doomfire bol povinnosťou), ale Archimonde sa odvtedy naučil niekoľko nových, hrozivých trikov. Hoci máte tých najväčších hrdinov Azerothu a Draenoru pri sebe v tejto bitke, ani oni vám nemôžu pomôcť vo vnútri samotného Twisting Nether... A tiež jeho Dungeon Journal: Archimonde Poškvrniteľ je jeden z pôvodných eredarov, ktorý zradil draeneiov z Argusu (meno draenei dostali až po tom, čo odišli z Argusu, ale dobre... pozn. red.), aby prevzal miesto hrozivého poručíka temného titána Sargerasa. Velí vojenskej sile Plamennej Légie. Letiac naprieč vesmírom a časom, Archimonde dorazil na Draenor, aby zabezpečil, že invázia na Azeroth prebehne podľa plánu, a že Gul’dan nesklame pánov Légie. A pre istotu aj Dungeon Journal Supreme Lorda Kazzaka: Supreme Lord Kazzak sa opäť vynoril z Twisting Nether a dohliada nad Gul’danom v záujme Plamennej Légie. Stojí neďaleko Throne of Kil’jaeden, srdca skazenosti, ktorá dopadla na Tanaan Jungle. Tieto opisy naznačujú to, že Archimonde, s ktorým budeme bojovať je ten istý, proti ktorému sme bojovali v Hyjale, čiže proti Archimondovi z nášho vesmíru (a náš Kazzakovi z Outlandu). Keď ešte Loreology fungoval, tak nám bolo povedané, že „náš“ Archimonde je skutočne mŕtvy - takto to chcel Metzen. Pred datadiskom nám Dave Kosak naznačil, že svet vo WoD je celý alternatívny vesmír. Keď budete čítať nasledujúce riadky, je možné, že vaša hlava exploduje, podobne ako včera explodovali fóra, keď nám na Twitteri bolo povedané prekvapujúce odhalenie. Alex Afrasiabi včera povedal výrok, ktorý vyvrátil jednu časť toho, čo sme si o zvláštnom príbehu Warlords of Draenor mysleli, že vieme. Otázka znela – je Archimonde v Hellfire Citadel z našej reality (MU), alebo z alternatívnej (AU). Otázka to bola vhodná, kvôli vyššie spomínaným popisom. Afrasiabi odpovedal: takto démoni nefungujú. Autor otázky chcel samozrejme vedieť, čo sa spýtal zle a popýtal o vysvetlenie, ako teda démoni fungujú. Alex pokračoval: Je mnoho vecí, ktoré my, ako obyvatelia Azerothu o démonoch nerozumieme. Táto odpoveď nám však mnoho nepovedala, a tak sa pýtalo ďalej: Dobre, ale pýtame sa, či Archimonde v Hellfire je z AU, alebo je to ten, ktorého sme zabili na Hyjale. Teraz prišla TÁ odpoveď – Archimonde je démon, ktorého duša je upevnená (zakotvená) v Twisting Nether. Nether presahuje do všetkých realít. Potom ešte povedal, že nevie o tom, že by bol nejaký tweet, v ktorom sa hovorí, že na Draenore bojujeme proti alternatívnej légii. Záverom, konverzácia naznačuje, že Plamenná Légia, s ktorou máme tú česť na Draenore je tá „naša“. Tu sa nám naskytá ale mnoho otázok a bez ďalších vysvetlení môžeme len špekulovať... Celú konverzáciu si môžete prečítať TU.

Naposledy upravil/a Mordecay 29.07.2015 v 21:48:04.

Chcete si povídat o World of Warcraft? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.

Diskuze

Draculla 08.06.2015 17:41

Anger
Promiňte, vrátím se k původnímu tématu. Všimli jste si, že jsme dostali odpověď na vlastnost Fel energie?! Magie z Netheru je schopna ohýbat časoprostor napr. AU Dark Portal (což dokáže i arcane), ae je stálá a nevytváří jiné alternativní reality. Viz. aktuální problematika Velena a Archimonda. Velen nebyl poskrvněn/upraven Fel energií ae Archie jo. Proto když Vel uřme tak prostě umře, Archie ne, je to upravená laboratorní krysa Sargerase. A pak mě napadá, když by vše bylo ve WOD alternativní musel by zákonitě existovat i AU Sargeras a to i ve své nezkažené formě. A to samé platí i o ostatních titánech a old gods. Ale to by pak nedávalo smysl, proč by titáni dávali bronzové letce moc nad časem, když by věděli riziko které je s tím spojeno a nemluvě o tom, že AU titáni by mohli zvítězit nad démony už dávno. Doufám, že je to alespoň trochu srozumitelné.
Titáni formovali vesmír. Myslím si, že Titáni existujú tiež len jeden krát. Však Amanthul ma moc nad časom takže on tvoril čas. Ako najsilnejší titan. Myslím si že Démoni a Titáni sú najsilnejšie bytosti Warcraft Universe. Takže tieto bytosti žijú vo všetkých časoch. Preto nemohli Titani nikdy zvýťaziť nad demonmi. Lebo sú rovnocenní. Titani su možno nesmrtelní a demoni sú smrtelní ale vedia sa stale vratiť a oživiť ... takže sú dá sa povedať nesmrtelní. Preto aj Sargeras asi zošalel. Je to ako dobro a zlo. http://i.imgur.com/qrCnOjy.png Takto by som to videl ja. Twisting Nether je priestor v ktorom sa nachádzajú všetky vesmíry v priestore a čase. V Twisting nether žijú len Démoni a Titáni. Ale potom vedľa Twisting Nether existuje ešte jeden takýto priestor - The Void. Z Voidu pochádzajú voidwalkeri a voidlord. Nepatria k Burning Legion ale k niečomu inemu. O nich sa vraj máme viacej dozvedieť vo Warcraft kronike na konci tohto roka.

Muradin 08.06.2015 17:34

Já si myslím to co tu už někdo psal přede mnou. Blizzard řekl, že chce rychleji vydávat datadisky, ale né patche... Proto aby rychleji vydal datadisk radši omezil patche. Ale je to škoda, protože kdyby byly takové patche jako MoP to by mi bohatě stačilo, ale díky tomu možná příští datadisk bude mnohem víc propracovaný.Jako Apexis daily nejsou špatné je to něco nové, ale do patche 6.2 bych je už nedával. Nebo klidně dal pokud by bylo i víc věcí. Pak se lidem líbí Garrison Campaign, ale mě moc ne. Teda plnil jsem je moc rád, jenže když se na to podívám nahradili scenaria, která bych měl radši.

Draculla
Dúfam že v ďalšom datadisku bude viacej info o légii. Možno niečo o Karazhanu by sme sa mohli dozvedieť, keďže teraz má Khadgar Atiesh a o légii vieme že vie cestovať časom. Last boss v Karazhane je tiež zaujímavý. Len dúfam že nepôjdeme pod vodu k nagám a k Azshare. Lebo po Vashjiru by som si dal od vodných lokácii odstup. Ale čo sa týka légie, tej nikdy nie je dosť Máme ešte nažive Kil Jaedena.
Legie neumí cestovat časem jen má podle tohoto má přístup do každé existující reality což není stejné. Já bych k nagám klidně šel! Samozřejmě by všechny zony pod vodou nebyly (ale nějaké bych bral třeba se po Vashjiru trochu poučili co změnit prostě jen jedna, max dvě).
Draculla
Potom tam môže byť aj lore Blood Elfov, ktoré je neaktívne už 5 datadiskov.
Jak neaktivní? Náhodou ti se objevují docela dost. Třeba v MoP měli velkou roli a ani v ostatních datadiscích si nevedli špatně.

Anger 08.06.2015 17:07

Promiňte, vrátím se k původnímu tématu. Všimli jste si, že jsme dostali odpověď na vlastnost Fel energie?! Magie z Netheru je schopna ohýbat časoprostor napr. AU Dark Portal (což dokáže i arcane), ae je stálá a nevytváří jiné alternativní reality. Viz. aktuální problematika Velena a Archimonda. Velen nebyl poskrvněn/upraven Fel energií ae Archie jo. Proto když Vel uřme tak prostě umře, Archie ne, je to upravená laboratorní krysa Sargerase. A pak mě napadá, když by vše bylo ve WOD alternativní musel by zákonitě existovat i AU Sargeras a to i ve své nezkažené formě. A to samé platí i o ostatních titánech a old gods. Ale to by pak nedávalo smysl, proč by titáni dávali bronzové letce moc nad časem, když by věděli riziko které je s tím spojeno a nemluvě o tom, že AU titáni by mohli zvítězit nad démony už dávno. Doufám, že je to alespoň trochu srozumitelné.

Draculla 08.06.2015 16:08

Proste WoD má čo sa týka lore otvorenú cestu všade. Na WoD môže nadväzovať Azshara, ďalej Bolvar, s ním spojený Kil Jaeden, príbeh Illidana, taktiež by sa mohol vrátiť Medivh po Warcraft III, ďalšia možnosť je príbeh Karazhanu a o strážcoch. Potom tam môže byť aj lore Blood Elfov, ktoré je neaktívne už 5 datadiskov. Príbeh Wrathiona ešte nieje dokončený. Takže je niekoľko možností. Ako rozhodne sa máme na čo z pohľadu lore tešiť, no ako som písal. Aby to WoWko niekto hral, musí to byť dobre odprezentované aj v hre.

Draculla 08.06.2015 16:01

Dúfam že v ďalšom datadisku bude viacej info o légii. Možno niečo o Karazhanu by sme sa mohli dozvedieť, keďže teraz má Khadgar Atiesh a o légii vieme že vie cestovať časom. Last boss v Karazhane je tiež zaujímavý. Len dúfam že nepôjdeme pod vodu k nagám a k Azshare. Lebo po Vashjiru by som si dal od vodných lokácii odstup. Ale čo sa týka légie, tej nikdy nie je dosť Máme ešte nažive Kil Jaedena.

Draculla 08.06.2015 15:47

cerberos
souhlasím co napsal níže Paraphobia..,dává to smysl,taky jsem si už dávno říkal.že to tak asi bude a je,což znamená opravdu hodně příštích datadisků.Blizzard to má předem dobře rozmyšlené a načasované..takže vlastně my co máme rádi lore wow,o nic nepřijdem...
Tak lore je na tom dobre. Trocha popletené ale ešte sa to dá pochopiť. Ale lore nie je všetko Hra sa nehrá len kvôli lore. Ale hlavne gameplay je dôležitý. Keby Blizzard chcel rozpravať len lore tak miesto hry môže spraviť serial alebo napísať knihu. Ale keď v hre nie je takmer nič okrem raidov tak to nie je ten najlepší stav.

cerberos 08.06.2015 15:19

souhlasím co napsal níže Paraphobia..,dává to smysl,taky jsem si už dávno říkal.že to tak asi bude a je,což znamená opravdu hodně příštích datadisků.Blizzard to má předem dobře rozmyšlené a načasované..takže vlastně my co máme rádi lore wow,o nic nepřijdem...

legionnaire 08.06.2015 14:04

ako tu niekto písal, keď je AU Velen, tak by mal byť aj AU Archimonde, tohoto by sa mal blizzard držať. Keď ho chcú oživiť, prosím. Ale prečo by mal byť ten istý keď nieje démon ako napríklad Mannoroth. Alebo budiš, nech je oživený ten istý (Sargerasom?), ale potom by mali byť dvaja.

Draculla 08.06.2015 13:27

Draculla
Ako som písal o nižšie... podľa mňa Blizzard vidí budúcnosť v Heroes of the Storm,Hearthstone a Overwatch. Ako neverím, že zdvojnásobený team robí taký content ako je aktuálne vo WoW. Nedáva mi to zmysel aby taký veľký team robil tak málo contentu. Podľa mňa ďalší problém je zlá komunikácia medzi oddeleniami v Blizzarde + zlá komunikácia medzi hráčmi a vývojármi. Proste samotný Ghostcrawler viac komunikuje s hráčmi WoWka ako aktuálny developeri.
* aktuálni. Ešte k tomu čo som napísal. Netuším prečo Blizzard úplne vymazal daily questy vo WoD. Daily questy boli super, až na začiatok MoP kde ich bolo až prehnane veľa. A apexis daily questy sú nudné. Miesto toho by mali spraviť niečo ako bol koncept Isle of Thunder so spojením Argent Tournament. Proste rozdeliť zónu na Stage. Pri každom Stagi by bola skupina príbehových questov a k nim daily questy. Príbehové questy by mali aj nejaké odmeny, ako napr transmog gear alebo mountov (nie reskin), alebo item do legendary questu. Po každej stagy by bol nejaky final quest a ingame cinematic. Potom ďalšie a ďalšie stage a odmeny a cele by to na seba nadvazovalo. Proste vytvoriť linu questov cez celu zonu a postupne obsadzovať tábory Fel Hordy a ich zbrane použiť proti nim v ďalšej časti. Nakoniec nejaky epic cinematic ako napr Wrathgate a po ňom hurá pokračovanie v raide. A tie tabory Fel Hordy ktore sme obsadili, by sa využili ako daily quest huby.. každý deň iný tábor a v každom tábore aspon 2 varianty questov, aby to nebolo stereotypne. Takto nejak by som ja dizajnoval Tanaan Jungle. Viacej možností, viacej contentu, viac zábavy a lepšia konektivita s príbehom. Nie že priplávame na lodi a mame mini garrison a robíme 1 apexis daily denne.

Draculla 08.06.2015 13:17

Beeda2004
Pharaphobia: 7.0 uz by mela bejt dal nez alfa na blizzconu kde oznamily warlords of draenor rekly ze zdvojnasobily team a zaroven zacly delat i na datadisku po nem kam presunuly zbytek teamu kterej uz nebyl potreba v draenoru jako grafiky a podobne
Ako som písal o nižšie... podľa mňa Blizzard vidí budúcnosť v Heroes of the Storm,Hearthstone a Overwatch. Ako neverím, že zdvojnásobený team robí taký content ako je aktuálne vo WoW. Nedáva mi to zmysel aby taký veľký team robil tak málo contentu. Podľa mňa ďalší problém je zlá komunikácia medzi oddeleniami v Blizzarde + zlá komunikácia medzi hráčmi a vývojármi. Proste samotný Ghostcrawler viac komunikuje s hráčmi WoWka ako aktuálny developeri.

Pro napsání komentáře musíte být přihlášený.
Přihlásit se
nebo
Zaregistrovat nový účet