The World of Warcraft Diary je název plánované knihy od 3D designera Johna Staatse o vývoji WoW vanilly. Jelikož je jasné, že současná kickstarterová kampaň dopadne neslavně, bude se spouštět nová, která má značně realističtější vyhlídky.
Zajímalo vás někdy, jak se vlastně podařilo do světa vypustit tak obrovský projekt jako je WoW? Chtěli jste vědět nějaké vtipné historky "z natáčení"? A jak vlastně celý takový vývoj vypadal? Bývalý designér hodlá všechny tyto informace vypustit do světa.
V posledních pár měsících jsem prošel spousty legacy serverů, abych si připomenul, proč jsou vlastně tak žádané. Během těch x hodin hraní jsem si všiml něčeho zajímavého. Něco, co tu bylo už od počátku WoW, ačkoliv tomu nikdo nevěnoval pozornost.
V poslední době mám pocit, že je Vanille a celému "velkolepému" prohlášení o jejím vývoji věnován nedostatek pozornosti. Chtěl bych tím také ponouknout pár lidí, aby se ozvalo a projevilo zájem, protože se zdá, že ji jinak Blizzard udělá bez nás, podle svého.…
World of Warcraft v tento den slaví důležité výročí pro Evropské hráče. Před třinácti lety, tedy 11. 2. 2005, byl World of Warcraft spuštěn v Evropě a hra si tak našla mnoho fanoušků či odpůrců i na starém kontinentě.
Jak jste na tom s grafikou ve World of Warcraft? Myslíte si, že dostává za výkon komponentů maximum nebo má WoW ještě co dohánět?
Myslím, že každý fanoušek Vanilla serverů zpozorněl, když se dozvěděl, že Blizzard pracuje na vlastním serveru. V tomto článku se podíváme na dodatečné informace, které nám napoví, jakým stylem se tyto servery budou ubírat.
Už delší dobu se táhne spor Blizzard vs. free servery. Důvodem je převážně to, že lidé si chtějí užít starších expanzí bez toho, aniž by jim Blizzard poskytl alternativu. To se však má změnit.
Dungeony ze starších datadisků mají stále něco do sebe. Existují ovšem i hráči, kteří rádi zkouší nové cesty a nové způsoby, jak starší instance pokořit. Jedním z nich je i Shiekrunner, který se svým demon hunterem dokázal naprosto šílené věci.
Není to tak dávno, co jsme psali o tom, že první datadisk, The Burning Crusade, slavil deset let. Tentokrát se podíváme na další velké výročí World of Warcraft. Před dvanácti lety, tedy 11. 2. 2005, byl totiž spuštěn v Evropě, a hra tak mohla být milována či…