Death Knight v Cataclysm


Nové ability:

Outbreak (level 81): Outbreak infikuje target jak kouzlem Frost Fever tak Blood Plague a nebude stát žádnou runu. Tato abilita dovolí Death Knightům aplikovat disease rychleji, což přijde vhod při rychlých změnách targetů nebo pokud je nějaký disease dispelnut.

Necrotic Strike (level 83): Necrotic Strike je nové útočné kouzlo, které způsobuje poškození ze zbraně a aplikuje debuff, který absorbuje část healu, který závisí na konečném poškození. Představte si, že si za Death Knighta můžete vybrat mezi tím, jestli dáte 8000dmg nebo pouze 6000 + heal za 4000, který by byl z Necrotic Striku - hodnoty jsou ve skutečnosti menší, ale větší celková hodnota healu bude potřeba na vyléčení targetu do plných životů. Touto abilitou se chceme vrátit ke starým zvykům, kdy Death Knight mohl rušit HoT (healování za čas). To dává classe trochu více možnosti v PvP aniž by se kopíroval Mortal Strike.

Dark Simulacrum (level 85): Death Knight zasáhne cíl a infikuje ho debuffem, který dovolí Death Knightovi okopírovat následující kouzlo nepřítele a použít ho tak proti němu. Narozdíl od Spell Reflection, Dark Simulacrum nijak nezruší nepřítelovo kouzlo, takže vás i tak zraní. Pokud nebudete moci abilitu "odrazit", nebudete moci okopírovat žádne další.

Rune System - změny:

I když je Blizzard celkem spokojen s tím, jak funguje rune systém, pracujeme na několika velkých změnách, které nakonec pomůžou Death Knigtům, aby se necítili tak omezeni. Zde jsou zdůvodněny změny, poté následuje vysvětlení toho, jak nový systém bude pracovat.

  • V aktuálním rune systému, kdykoliv se spotřebují runy a musí se čekat, než se obnoví, ztrácí Death Knight kontrolu nad svým poškození. Například... Roguové tráví většinu boje s nízkou hodnotou energie, a pokud nejsou schopni použít skill pár vteřin, jejich energie se obnoví a může být využita později, také se minimalizují ztráty při přerušení.
  • Death Knight má ale runy, jenže je nemůže použít, pokud nejsou plně aktivní. Pokud by Death Knight musel čekat déle než pár vteřin na obnovení run, bylo by to zbytečné mrhání času. Protože Death Knight používá skilly konstantně, je obtížné přidat nové mechaniky ke classe, kde hráč nemá žádný volný global cooldown. Nemůžeme přidat žádné extra prostředky (runy/runic power) nebo snížit cenu abilit, protože na to není bohužel čas. Ztráta jednoho útoku je devastací a proto je nemožné uchovat prostředky(runy/runic power) pro vhodnější okamžik.
  • Navíc, každá individuální abilita Death Knighta má poměrně nízký dopad na něj samotného, což může vytvořit pocit, že útoky Death Knightů jsou slabé. Rotace, které používá jsou lehce ovlivnitelná latencí ve hře, nebo náhodným disconnectem. Občas, jakoby Death Knighti nebyli schopni využít své unikátní mechaniky, které mohou snížit zábavu.
  • V novém runovém systému se změní obnovování run, od obnovování současně po obnovování postupně. Například, pokud použíjete dvě Blood Runy, tak první bude obnovena dřív, než se začne obnovovat druhá. V podstatě máte 3 sady run každých 10 vteřin namísto šesti individuálních run každých 10 vteřin. (Haste urychlí obnovu run.) Další možnost je, mít tří runy, které budou na 200% (díky speciálnímu uložišti), než šest run na 100%. (Tak na to jsem zvědavej - pozn. redaktora)
  • Jelikož se jedná o velkou změnu v mechanikách u Death Knighta, bude se muset upravit spousta abilit, které má classa k dispozici. Například, každá abilita musí dělat větší poškození nebo být jinak prospěšná, protože Death Knight bude dostávat méně prostředků (runy/runic power) za jednotku času. Proto budou muset být některé ability levnější.

Změny talentů


Níže se vám pokusíme nastínit některé změny talentových stromů u Death Knighta. Tento seznam není úplný, ale měl by vám prozdradit, jaké změny má Blizzard v úmyslu provést.

  • Jednou z největších změn je převod Blood stromu na převážně tankovací strom. Přestože tři tankovací stromy byly úspěšné, není ve světě dual-specializací potřeba. Jelikož aktuální rozložení talent stromů není v souladu s Mastery (pasivních bonusů), v talentech musíme provést změny (viz níže). Blizzard bude raději trávit čas laděním a vyvažováním jednoho dobrého tankovacího stromu, než aby tank musel přemýšlet, zda-li si vybral ten správný strom.
  • Blood strom se zdál jako nejvhodnější možnost pro tanky. Unholy byl vždy silný spolu s diseasy, magii a ovládáním peta. Frost, jak se zdá, je nejlepší pro dual-wield (dvě 1h zbraně) s chladným poškozením a decentním crowd controlem. Blood byl vždy dobrý na healování sebe sama - což je vhodné pro tanka - stejně jako silné útoky zbraní, tak i skvělá kombinace s Frost a Unholy talenty.
  • Plán je přesunout nejzajímavější a zábavné tankovací talenty a ability do Blood stromu. Například, Vampiric Blood a Necropolis pravděpodobně zůstanou, zatímco Bone Shield bude nejspíše cestovat po Unholy stromu. :)

Mastery - pasivní bonusy u talentů:


Blood
  • Damage Reduction
  • Vengeance
  • Healing Absorption

Healing Absorption - Když se samí vyléčíte, obdržíte buff, který absorbuje obdržené poškození.

Vengeance - Tato nová mechanika je navržena tak, aby zajistila, že tankovo útočné poškození (tedy threat) neselhá zatímco dps classy budou vylepšovat svůj gear v průběhu datadisku. Všechny tankovací buildy budou mít Vengeance jako druhý bonus z talentů. Kdykoliv obdrží tank hit (poškození), Vengeance automaticky stackuje (násobí) Attack Power ve výši 5% z poškození, maximálně však 10% ze základního počtu životů. Pro boj s bossem očekáváme, že tank bude mít bonus Attack Power vždy 10% ze svých životů. 5% a 10% bonus bude zařazen na úplný konec Blood talent stromu; tyto hodnoty budou menší na nižších levelech. Vengeance bonus můžete získat pouze tehdy, investujete-li do Blood stromu většinu vašich talent bodů, proto se nemůže stát, že byste viděli Frost nebo Unholy Death Knighty běhat kolem s tímto buffem.

Frost
  • Melee damage
  • Melee Haste
  • Runic Power Generation

Runic Power Generation - Jak již jméno této funkce napovídá, zvýší regeneraci Runic Power, což bude mnohem zajímavější.

Unholy
  • Melee damage
  • Melee and Spell critical damage
  • Disease Damage

Disease Damage - Unholy Death Knight bude moct získat více z diseasu (větší poškození).



Naposledy upravil/a Wrent 09.04.2010 v 22:52:43.

Chcete si povídat o World of Warcraft? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.

Diskuze

Wowartic 10.04.2010 17:19

Škoda Blood tank nwm no... Snad to bliizardu dojde ze je to kravina a p***

Wrent 10.04.2010 16:58

Trilobiter:To že bude tankovat Blood DK,neznamená,že bude tankovat v blood presenci

Javorovej 10.04.2010 15:53

Pouziju vetu ze hry Vietcong: POSRALS TO HAWKINSI. Blood a tank? To bude vypadat.

Javorovej 10.04.2010 15:50

Někdo si myslíš, že si v prewiev budeme vymýšlet, aby to nebylo přvzaté.

Darkseeker 10.04.2010 15:13

podle mě je ten članek tak trochu vedle, bud to nekdo blbě překladal nwm... ale pochopil sem to ze už ted je Blood na tank, a to v žádným případě... Frost vam da 2x víc armoru a odolnost, a jestli to chcou překlepnout na Blood tk to bude hodně blby

Darkseeker 10.04.2010 15:10

mosferatus omg vsak to musi byt take iste ty deb*le

Snake Plisken 10.04.2010 14:34

mosferatus: My to máme přeloženo z oficiálního fóra, MMO-Champion to mají odtamtud okopírované taky.

Javorovej 10.04.2010 14:19

Jak jinak by jsi to chtěl přepsat, když jde o prewiev class? ) Navíc, to co dostane MMO, tak má k dispozici každé mediální zastoupení a to, že mmo je nerychlejší, tak neznamená že ho kopírujem

Javorovej 10.04.2010 14:08

btw: hezky zkopčeny z mmo-champion.com /bravo

Javorovej 10.04.2010 14:04

Uz se tesim az si udelam dk worgena, zmeny celkem ujdou. Kdy uz bude hotovej mage? nemuzu se dockat...

Pro napsání komentáře musíte být přihlášený.
Přihlásit se
nebo
Zaregistrovat nový účet