Death Knight v Cataclysm


Nové ability:

Outbreak (level 81): Outbreak infikuje target jak kouzlem Frost Fever tak Blood Plague a nebude stát žádnou runu. Tato abilita dovolí Death Knightům aplikovat disease rychleji, což přijde vhod při rychlých změnách targetů nebo pokud je nějaký disease dispelnut.

Necrotic Strike (level 83): Necrotic Strike je nové útočné kouzlo, které způsobuje poškození ze zbraně a aplikuje debuff, který absorbuje část healu, který závisí na konečném poškození. Představte si, že si za Death Knighta můžete vybrat mezi tím, jestli dáte 8000dmg nebo pouze 6000 + heal za 4000, který by byl z Necrotic Striku - hodnoty jsou ve skutečnosti menší, ale větší celková hodnota healu bude potřeba na vyléčení targetu do plných životů. Touto abilitou se chceme vrátit ke starým zvykům, kdy Death Knight mohl rušit HoT (healování za čas). To dává classe trochu více možnosti v PvP aniž by se kopíroval Mortal Strike.

Dark Simulacrum (level 85): Death Knight zasáhne cíl a infikuje ho debuffem, který dovolí Death Knightovi okopírovat následující kouzlo nepřítele a použít ho tak proti němu. Narozdíl od Spell Reflection, Dark Simulacrum nijak nezruší nepřítelovo kouzlo, takže vás i tak zraní. Pokud nebudete moci abilitu "odrazit", nebudete moci okopírovat žádne další.

Rune System - změny:

I když je Blizzard celkem spokojen s tím, jak funguje rune systém, pracujeme na několika velkých změnách, které nakonec pomůžou Death Knigtům, aby se necítili tak omezeni. Zde jsou zdůvodněny změny, poté následuje vysvětlení toho, jak nový systém bude pracovat.

  • V aktuálním rune systému, kdykoliv se spotřebují runy a musí se čekat, než se obnoví, ztrácí Death Knight kontrolu nad svým poškození. Například... Roguové tráví většinu boje s nízkou hodnotou energie, a pokud nejsou schopni použít skill pár vteřin, jejich energie se obnoví a může být využita později, také se minimalizují ztráty při přerušení.
  • Death Knight má ale runy, jenže je nemůže použít, pokud nejsou plně aktivní. Pokud by Death Knight musel čekat déle než pár vteřin na obnovení run, bylo by to zbytečné mrhání času. Protože Death Knight používá skilly konstantně, je obtížné přidat nové mechaniky ke classe, kde hráč nemá žádný volný global cooldown. Nemůžeme přidat žádné extra prostředky (runy/runic power) nebo snížit cenu abilit, protože na to není bohužel čas. Ztráta jednoho útoku je devastací a proto je nemožné uchovat prostředky(runy/runic power) pro vhodnější okamžik.
  • Navíc, každá individuální abilita Death Knighta má poměrně nízký dopad na něj samotného, což může vytvořit pocit, že útoky Death Knightů jsou slabé. Rotace, které používá jsou lehce ovlivnitelná latencí ve hře, nebo náhodným disconnectem. Občas, jakoby Death Knighti nebyli schopni využít své unikátní mechaniky, které mohou snížit zábavu.
  • V novém runovém systému se změní obnovování run, od obnovování současně po obnovování postupně. Například, pokud použíjete dvě Blood Runy, tak první bude obnovena dřív, než se začne obnovovat druhá. V podstatě máte 3 sady run každých 10 vteřin namísto šesti individuálních run každých 10 vteřin. (Haste urychlí obnovu run.) Další možnost je, mít tří runy, které budou na 200% (díky speciálnímu uložišti), než šest run na 100%. (Tak na to jsem zvědavej - pozn. redaktora)
  • Jelikož se jedná o velkou změnu v mechanikách u Death Knighta, bude se muset upravit spousta abilit, které má classa k dispozici. Například, každá abilita musí dělat větší poškození nebo být jinak prospěšná, protože Death Knight bude dostávat méně prostředků (runy/runic power) za jednotku času. Proto budou muset být některé ability levnější.

Změny talentů


Níže se vám pokusíme nastínit některé změny talentových stromů u Death Knighta. Tento seznam není úplný, ale měl by vám prozdradit, jaké změny má Blizzard v úmyslu provést.

  • Jednou z největších změn je převod Blood stromu na převážně tankovací strom. Přestože tři tankovací stromy byly úspěšné, není ve světě dual-specializací potřeba. Jelikož aktuální rozložení talent stromů není v souladu s Mastery (pasivních bonusů), v talentech musíme provést změny (viz níže). Blizzard bude raději trávit čas laděním a vyvažováním jednoho dobrého tankovacího stromu, než aby tank musel přemýšlet, zda-li si vybral ten správný strom.
  • Blood strom se zdál jako nejvhodnější možnost pro tanky. Unholy byl vždy silný spolu s diseasy, magii a ovládáním peta. Frost, jak se zdá, je nejlepší pro dual-wield (dvě 1h zbraně) s chladným poškozením a decentním crowd controlem. Blood byl vždy dobrý na healování sebe sama - což je vhodné pro tanka - stejně jako silné útoky zbraní, tak i skvělá kombinace s Frost a Unholy talenty.
  • Plán je přesunout nejzajímavější a zábavné tankovací talenty a ability do Blood stromu. Například, Vampiric Blood a Necropolis pravděpodobně zůstanou, zatímco Bone Shield bude nejspíše cestovat po Unholy stromu. :)

Mastery - pasivní bonusy u talentů:


Blood
  • Damage Reduction
  • Vengeance
  • Healing Absorption

Healing Absorption - Když se samí vyléčíte, obdržíte buff, který absorbuje obdržené poškození.

Vengeance - Tato nová mechanika je navržena tak, aby zajistila, že tankovo útočné poškození (tedy threat) neselhá zatímco dps classy budou vylepšovat svůj gear v průběhu datadisku. Všechny tankovací buildy budou mít Vengeance jako druhý bonus z talentů. Kdykoliv obdrží tank hit (poškození), Vengeance automaticky stackuje (násobí) Attack Power ve výši 5% z poškození, maximálně však 10% ze základního počtu životů. Pro boj s bossem očekáváme, že tank bude mít bonus Attack Power vždy 10% ze svých životů. 5% a 10% bonus bude zařazen na úplný konec Blood talent stromu; tyto hodnoty budou menší na nižších levelech. Vengeance bonus můžete získat pouze tehdy, investujete-li do Blood stromu většinu vašich talent bodů, proto se nemůže stát, že byste viděli Frost nebo Unholy Death Knighty běhat kolem s tímto buffem.

Frost
  • Melee damage
  • Melee Haste
  • Runic Power Generation

Runic Power Generation - Jak již jméno této funkce napovídá, zvýší regeneraci Runic Power, což bude mnohem zajímavější.

Unholy
  • Melee damage
  • Melee and Spell critical damage
  • Disease Damage

Disease Damage - Unholy Death Knight bude moct získat více z diseasu (větší poškození).



Naposledy upravil/a Wrent 09.04.2010 v 22:52:43.

Chcete si povídat o World of Warcraft? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.

Diskuze

Javorovej 10.04.2010 13:15

My nepláčem..jen se připravujem na to, že od cata budeme frost dpska

Snake Plisken 10.04.2010 13:07

Neplačte, bude hůř :-)

Javorovej 10.04.2010 11:32

Blood bol vzdy najlepsi tank, vsetky top guildy pouzivali frost dk ako dmg blood ako tank a unholy dmg/pvp...zmeny sa mi pacia tesim sa na cataclysm

Kuban96 10.04.2010 10:57

Tak to je hodně na pí*u že z blood udělaj tanka mg.DK byl good dps s blood tak proč z toho dělat tankovací talenty?

Kuban96 10.04.2010 10:26

:-D nj vyzera to tak že blood dps konec aj tak unholy best :-D asi pol roka som hral blood .. unholy som neskusal nelakalo ma to ale teraz je to best :-D

Kuban96 10.04.2010 10:25

Mno necháme se prekvapit .... jestli to bude horsi nez wotlk tak z wowem definitivně končim

Kuban96 10.04.2010 09:52

Ať udělá Blizzard cokoliv, budou všichni jen rýt a rýt a rýt do jejich znamenité práce... Styďte se...

Kuban96 10.04.2010 09:29

Na tankovanie u DK mozes pouzit hocijaky jeho talentovy strom a napr Blood tank ma najlepsi buff na takna u DK Vampire Blood

Bellatrix 10.04.2010 08:53

diky za outbreak

Šéfredaktor WoWfan.cz

Bellatrix 10.04.2010 08:30

Ahoj nevím jestli sem se nespletl ale na tankování se vždy používá FROST build a FROST presence která dává plno armoru a HP a Howling Blast bere aggro a Unbreakable Armor dám dá dokonce 25% a 20% strenght navíc na 20 sec takže já na tankování volím FROST a na DPS BLOOD Ahoj Patrik

Šéfredaktor WoWfan.cz

Pro napsání komentáře musíte být přihlášený.
Přihlásit se
nebo
Zaregistrovat nový účet