Patch 8.2 Interview – Novinky a zaujímavosti

  Interview    Patch 8.2    Nazjatar   

Dnešný rozhovor so senior game designerem Jeremy Feaselem, lead designerem Kevinem Martensem a technical directorem Frankem Kowalkowskim prináša stránka vanion.eu. Celé interview je zhrnuté vo viacerých bodoch, na ktoré sa teraz pozrieme.

 

  • K 15. výročiu World of Warcraft vývojári pripravujú vzrušujúci herný event. Sprístupní sa špeciálny raid, v ktorom budeme zabíjať starých bossov z minulosti. Takto sa znova objaví napr. aj Kael'thas. Aby sme sa stretli s každým bossom minulosti, budeme v instancii cestovať časom a priestorom. Každý hráč, ktorému sa podarí zdolať tento špeciálny raid, získa nového Worldbreaker mounta.
  • Na otázku, či niekedy budeme môcť navštíviť mesto Mechagon mimo dungeon Operation: Mechagon, Jeremy odpovedal, že by nepovedal, že to nikdy nebude možné. Na ďalšiu otázku, či nás do tejto zóny zavedie otváracia questová linka pre spojeneckú rasu, Jeremy najskôr odpovedal širokým úsmevom a potom priznal, že o tomto ďalej vývojári nechcú/nesmú/nebudú hovoriť.
  • V patchi 8.2 sa dočkáme vyše 30 nových mountov, ktorý majú sčasti alebo kompletne originálny model a animácie. Vývojári sa tiež snažili pre hráčov vytvoriť odmeny v podobe mountov, ktoré nesú fantazijné prvky oboch nových zón, ako napr. mechanický pavúk z Mechagonu alebo krab z Nazjataru.
  • Jeremy nie je toho názoru, že odmena v podobe mounta Mechagon-Bike za náročný meta-achievement z Mechagonu je nedostatočná, len preto, lebo rovnaký mount, len v inom farebnom prevedení, sa dá získať za porazenie rare bossa na ostrove.

ijqlet2ojs_b3a0f6700442438525bf6cf3efa7c9c637a52c15_1558032960_7075.jpg

  • Myšlienka za equipom pre mountov je taká, že hráči takto dostávajú možnosť ako si vylepšiť mountov, bez toho aby museli niečo neustále meniť. Vývojári nechcú, aby každý mount mal svoje vlastné možnosti úpravy, avšak nevylučujú, že tento názor môžu v budúcnosti zmeniť. Vybavenie pre mountov je zaujímavá téma a v budúcnosti sa zrejme dočkáme aj ďalších možností. Aj pri tejto téme sa vývojári radi zariadia podľa spätnej odozvy od hráčov.
  • Pri normálnej obtiažnosti Island Expedícií bude od patchu 8.2 nepriateľskému tímu trvať dlhšie, než začne byť aktívny. Takto budú mať hráči viac času spoznávať ostrovné tajomstvá. Naozaj samostatný mód pre objavovanie ostrova sa neplánuje. Zatiaľ bude stačiť dostatočné odlíšenie normal a heroic obtiažnosti.
  • Niečo, o čom vývojári dlho rozmýšľali pri vytváraní Warfrontov, bolo, že jeden bojový stret bude trvať až 20-30 minút, pričom súboj s raid bossom trvá okolo 5 až 10 minút. Takto došli k záveru, že prehrať Warfrontu po dlhom boji by bolo oproti raid bossom až moc frustrujúce. Z tohoto dôvodu sa rozhodli, že Warfronty sa budú dať skoro vždy len vyhrať.
  • Heroické Warfronty sa budú od svojich normálnych verzií obrovsky líšiť. Skupina bude musieť zvládať dôležité rozhodnutia, prispôsobovať sa situácii na bojisku a správne používať zdroje a jednotky. Víťazstvo by nemalo však byť ťažko dosiahnuteľné, pokiaľ sa skupina bude držať správnej taktiky.
  • Tím už dlho uvažuje, že vytvoria dungeon pre Darkmoon Faire. Momentálne nám ale nevedia poskytnúť žiadne informácie. Pár prázdnych stanov sa ešte na ostrove nachádza…
  • Nazjatar je svojou štruktúrou zóny podobný Argusu, ale vývojári si dali pozor, aby hráči vždy dokázali nájsť správnu cestu a nestratili sa. Na Arguse vyzerá všetko skoro rovnako, to ale nie je prípad Nazjataru. Podľa toho, v akej časti Nazjataru sa budeme nachádzať, bude fauna a flóra rozmanitejšia a farebnejšia. Takto vždy budeme vedieť, kde sa nachádzame.
  • Na otvorenie lietania pre Battle for Azeroth budeme musieť získať určitú (zrejme Honorable alebo viac) reputáciu s novými frakciami, mať dokončený prvý diel Pathfinder achievementu a objavené zóny Nazjatar a Mechagon.
  • Aktuálne je plánované, že hráči budú môcť lietať na Nazjatare a Mechagone, to ale neznamená, že to tak aj naozaj bude. Vývojári chcú najskôr zistiť, ako dlho bude hráčom na PTR trvať získať podmienky pre otvorenie lietania. Pokiaľ nakoniec tím rozhodne, že povolia lietanie na nových ostrovoch, hráči sa budú môcť ľahko dostať k cieľu a tak môže odpadnúť aspekt objavovania tajomstiev ostrova.
  • Keď niekto nemá rád spoločnosť, tak nemusí s bojovými spoločníkmi behať po Nazjatare. Hlavný príbeh sa dá dokončiť aj bez toho, avšak človek príde o odmeny, ktoré mu trénovanie spoločníkov ponúka.
  • Pri vytváraní Nazjataru sa tím všeobecne zameral na vytvorenie rôznych aktivít, ktoré bude tento podvodný kráter ponúkať. Keď hráč nebude rád robiť X, môže spraviť Y a keď dnes nebude mať chuť na A, tak môže spraviť B a C.

b1ipa74td3_f0f6239aaeb5342a72e5c582a04be6f41bfa87bf_1558033043_5766.jpg

  • Na Nazjatare sa budú nachádzať špeciálne questy pre profesie. V zóne samotnej nájdeme výnimočné nové zdroje, ktoré nás privedú k začiatočným questom. Ak dokončíme celú linku, budeme môcť zbierať ešte viac materiálu z jednotlivých zdrojov a vytvárať zaujímavé vecičky. Napríklad budeme môcť získať špeciálne semienka rastlín, ktoré padajú len z určitého nepriateľa, ktoré keď zasadíme do hliny, tak sa niečo stane. Pre minerov sa budú objavovať výnimočné náleziská, ktoré aby sme mohli vyťažiť, budeme najskôr musieť niečo urobiť. Kožušníci (Skinning) nájdu špeciálne nástrahy, ktoré keď nastražia môžu uloviť unikátnych úhorov a získať tak vzácne kože.
  • Aj keď už sa v hre nachádzajú stovky mountov a petov, ešte stále sa nájdu hráči, ktorý radi zbierajú každú novinku v hre. Môže sa stať, že ďalší mounti a peti sa im budú zdať ako nedostatočná odmena, ale tu musíme pripomenúť, že WoW ponúka rôzne druhy hráčov, ktorý tento názor môžu vidieť úplne inak.
  • Pre vývojárov je stále ťažké prísť na to, ktoré odmeny by mali byť prístupné v hre nastálo alebo len počas určitej expanzie. Pri špeciálnych animácií azerite spellov sa tím rozhodol pre druhú možnosť, tj. opak artefaktových zbraní.
  • Aktuálne sa vývojári pozerajú na možnosti, ako spraviť gear zaujímavejší v oblasti špeciálnych efektov. Z nových zón sa pár kúskov už dá získať a tím sa teší na odozvu od hráčov. Neskôr sa môže objavovať stále viac gear itemov so špeciálnymi efektmi. Taktiež by bolo pekné, keby sa hráči menej zameriavali na atribúty jednotlivých itemov.

 

Ak by ste chceli poznať každý detail celého rozhovoru, tak si rozhodne pozrite nasledujúce video.

 

 

Páčia sa vám novinky, ktoré pre nás vývojársky tím plánuje? Ktorá novinka vás zaujala najviac?


Chcete si povídat o World of Warcraft? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.

Diskuze

Žádné komentáře
Pro napsání komentáře musíte být přihlášený.
Přihlásit se
nebo
Zaregistrovat nový účet