Blizzard Entertainment zdroj
Povolání
- Hlavním cílem změn v povoláních bylo zachovat jejich zábavnost, zastavit CC šílenství v PvP, udělat čísla srozumitelnějšími a o něco málo zpomalit tempo healingu.
- Odstranění některých abilit učiní hru zábavnější.
- Fantasy, vizuální, cool efekty, mocné a interaktivní ability s jasným cílem jsou též zábavné.
- Opakující se ability nejsou zábavné (Frostfire Bolt/Frostbolt pro Arcane a Fire Mage).
- Ability bez náznaku fantasy též nejsou zábavné.
- Situační ability též pozbývají zábavnosti (Nourish).
- Ability, které se vybalancovaly tak, aby byly průměrné, nejsou zábavné (Mortal Strike).
- Ability bez jakékoliv zpětné vazby nejsou zábavné (Blood Strike – žádná animace, vizuální, natož fantasy).
- Nespolehlivé ability též nejsou zábavné (požadavky na specializaci Feral druida).
- Komplikované ability nejsou zábavné (Symbiosis).
- Navrátivší se hráči měli mnoho problémů se zorientovat, jak jejich povolání s nově přidanými abilitami vlastně funguje. Nemělo by to vypadat tak, že se musíte jít podívat na nějakou webovou stránku, abyste zjistili, jak máte hrát za své povolání.
- Starý talentový systém byl kvůli tomuto problému vyřazen, ale problém stále přetrvával.
Healing
- Hráči si healování neužívali, protože skoro konstantně umírali a healování se skládalo téměř jen ze spamování určitých kouzel.
- Chytré healy byly až moc chytré, fungovaly samy o sobě a to bez vašeho přičinění a vy jste tak nemuseli vůbec zaměřovat. Skončilo to tedy tak, že jste se jen soustředili na rotaci a nedávali pozor na to, kdo je raněn.
- Množství many bylo špatně řešeno, postavy s nižším item levelem měly nedostatek many a postavy s vyšším item levelem zase nadměrné množství.
- Ve Warlordech budou mít hráči zdvojnásobené zdraví, aby tak měli delší čas na přemýšlení, koho zacílit a vyléčit.
- Ve Warlordech nebudou chytré healy tak chytré. Prostě budou léčit toho, kdo je zraněný, ne toho, kdo je na tom nejhůře.
- Ve Warlordech budou mít healeři dostatek many, i když budou mít nižší item level.
- Ve Warlordech bude Spirit přítomen v méně slotech, takže už teď nebudete moci tolik plýtvat manou.
- Healing bude ve Warlordech mnohem více o taktice a bude nutit hráče činit více rozhodnutí.
- Hráči budou mít dostatek many, ale ne příliš.
Itemy
- Jakmile vám jednou padne tier token, běžte k vendorovi, najděte příslušný item, podívejte se, které gemy a reforge budete potřebovat, upgradněte item a teprve poté budete připraveni jej použít. Jakmile se tak stane, budete moci změnit gemy a reforge na ostatních itemech.
- Zabij bosse, seber item, nasaď jej.
- Tier token se změní na item, stejně jako tomu bylo u Timeless Isle tokenů.
- Hit a Expertise byly ze hry odstraněny, abyste nemuseli po dropnutí nového itemu chodit na reforge.
- Stejně tak byly ze hry odstraněny Item upgrades.
- Bylo sníženo množství slotů na enchanty a sockety.
- Capy a breakpointy byly odstraněny a dopomohly tak k jednodušší customizaci statů.
- V Mists of Pandaria padaly itemy, které nikdo pořádně nemohl použít. Tento problém pomohou vyřešit set bonusy a staty, které se přemění na vašich hlavních slotech ve zbroji. Také pomohl tento problém vyřešit Spirit, který už není v tolika slotech.
- Dodge a Parry jsou nové armor bonusy.
- Na Draenoru jsou nové zdroje lootu, speciálně během questění a levelování.
- Versatility, Multistrike, Tertiary staty, gem sockety a náhodně upgradované guest itemy též dodají varianty.
Q&A
- Talent warriora Gladiator’s Resolve byla natolik malá změna, že nepotřebovala další specializaci.
- Pokud jste to nepostřehli, legendary item ve Warlordech bude prsten.
- Legendární zbraně budou do hry přidány teprve tehdy, až budou sedět do příběhu / aktuálního stavu hry.
- Discipline priesti nemohli být nerfnuti dříve, protože na nich bylo závislých mnoho guild. Udělat guildy neschopnými nezvládnout encounter, který zvládaly ještě předchozího dne, není legrace. Vyžadovalo by to překopání mnoha encounterů v Siege of Orgrimmar.
- Vidět bonusy na tier tokenech před tím, než jsou použité, bylo něco, čeho vývojáři chtěli dosáhnout. Špatná osoba, která dostane bonus, nebude mít takový vliv na raid (ale bude na ní, jestli dostane loot).
- Ve hře stále přetrvává významná složitost, výzva a hloubka, zvláště po změnách ve Warlordech. Specializace jsou přístupné, jak to jen jde, ale je zde ještě hloubka v hratelnosti povolání a v encounterech.
- Tankové jsou lepší v solo encounterech, ale hra kolem toho není vybalancovaná.
- Každý bude schopen vysolovat starý content, ovšem některým povoláním to zabere více času než ostatním.
- Travel forma druidů bude mít oddělená tlačítka, ale to přijde až s glyphy.
- Shadow priesti dostanou v budoucnu nové vizuální efekty.
- Mana gemy do hry nepřidávaly nic zajímavého, a proto byly odstraněny.
- DPS Destro warlocka je na levelu 100 dobré.
- Raid cooldowny už nejsou tak důležité.
- Rogue potřebují být během boje za bossem, je to nezbytná součást hraní za toto povolání, aby byly encountery vybalancované.
- Profese vyráběly věci, které se nedaly při hře běžně použít, takže se do budoucna můžete těšit na opravdu užitečné věci, které využijete během levelování.
- Přidání více filtrování a možností do Dungeon Finderu by jen trojnásobně zvýšily fronty, a to zejména pro DPS. Group Finder by měl pomoci hráčům, kteří chtějí vytvořit skupinu pro méně standardní runy.
- UI pro combo pointy bude vylepšeno, ale řešení ještě nebylo nalezeno. Tým stále přemýšlí nad řešením pro lepší zobrazování combo pointů.
Chcete si povídat o World of Warcraft? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.
Diskuze
Mordecay 09.11.2014 11:34
Nie že by combat rogue bola nejaká zábava, ale po 6.0 sa s ním nudím viac než obvykle
corpsen 08.11.2014 23:22
Achjo, zase všichni chytrý, viď mild96... Běž si hrát lolko, tam se ti bude líbit..
milanko 08.11.2014 19:45
Veľa tých zmien sa mi veľmi páči , aj v teorii vedeli ako to spravit lepšie ale nespravili to tak . Veď mohli spraviť podobne zábavné spelly ktoré su založené na taktikách bossov (že by hráči mali podobné spelly) a tak by napríklad hráčov nútilo aby nestáli vedľa seba ako blbci lebo by ich shaman užhavil (chain teraz stale skače aj na ciele ktoré su značne ďaleko) ultimátky ktoré by sa dlho načitávali aby ich hráči nemrhali a mohli by zvrátiť súboj , veľmi sa mi pačia plošáky ak by sa posilnili a dali na dlhší cooldown mali by zmysel aj do pvp (masaker celej skupiny nepriateľa ak by bol dobre umiestnený dajme tomu rain of fire ale hráči by mali šancu sa uhnúť čiže podobne ako pri bossovy tak by sa zobrazil kruh kde by bola zobrazená AOE pár sekúnd predtým ako by započala mimo iné by aj healovala toho kto ju tam dal ale by mu prepožičala iný zaujimavý efekt.
Zakys 08.11.2014 19:20
KiroNet 08.11.2014 18:48
Prý CC nejsou zábavné.Že mě v každém bg,arene, rogue stunne než chcipnu
rumancol 08.11.2014 18:44
Hele a myslíš že teď bude sranda dělat macra? Když pořádně nebudeš mít co macrovat? Rovnou si muzu udělat retrinu a mačkat 1,2
Zakys 08.11.2014 18:43
Upřímně musím říct že rotace u Arms warra je s prominutím úplně dopi*ená...nemůžu si pomoct. Fury ještě tak nějak má rozumnou rotací ale abych se točil za arms spec. jak ko*ot dokola Whirlwindem je fakt ultra funny zábava. Je to jen můj názor ale předešla rotače se mi líbila víc a ted je to tak nějak ještě víc stupidní než to bylo. ááách nebe.... Je to trochu mimo ale jak se mám zdají nové změny(rotace) u class...?
Alv 08.11.2014 18:36
no kluci, jestli spelly klikáte, tak teď už vás to určitě bude bavit
rumancol 08.11.2014 18:33
Přesně za chvíli bude moct hrát wow i sousedova kočka akorát to kazí tím zjednodušováním.
mild96 08.11.2014 18:22
Ano, protože klikání 4 tlačítek jak nějaký retard je ohromná zábava.
Pro napsání komentáře musíte být přihlášený.
Přihlásit senebo
Zaregistrovat nový účet