Největším nepřítelem online hry je prodleva mezi tím, co vidíte na obrazovce, a tím, co se na pozadí skutečně děje. Ví to i Blizzard a na PTR testuje, co se stane, když tato prodleva bude snížena na naprosté minimum.
Blizzard uveřejnil informace o tom, jak bude v Classic WoW fungovat tzv. spell batching, tedy jakým způsobem bude hra vyhodnocovat souběžně vycastěné spelly jako například Polymorph nebo Charge.