Po Davu Kosakovi opouští loď herního giganta další z vývojářů. Kaleiki narozdíl od jeho předchůdců vydal i video zdůvodňující jeho odchod. Co stálo za jeho neoblomným rozhodnutím?
Jak vypadal World of Warcraft před téměř dvaceti lety? To poodhalil Redditor GXTTERRA na nových záběrech.
Nedávno proběhl rozhovor se dvěma vývojáři z týmu pracujícího na Classic WoW, který má vyjít již letos v létě. Hovořilo se o tom, co si Classic klade za cíl, jaké jsou hlavní rozdíly oproti současnému WoW i o tom, že vzpomínky hráčů mohou být někdy zkreslené.
Od včerejška víme, že se chystá remaster Warcraftu III s názvem Warcraft III: Reforged. Po oznámení tototo projektu proběhlo na BlizzConu 2018 interview s vývojářským týmem, který má tuto záležitost na starosti.
The World of Warcraft Diary je název plánované knihy od 3D designera Johna Staatse o vývoji WoW vanilly. Jelikož je jasné, že současná kickstarterová kampaň dopadne neslavně, bude se spouštět nová, která má značně realističtější vyhlídky.
Zajímalo vás někdy, jak se vlastně podařilo do světa vypustit tak obrovský projekt jako je WoW? Chtěli jste vědět nějaké vtipné historky "z natáčení"? A jak vlastně celý takový vývoj vypadal? Bývalý designér hodlá všechny tyto informace vypustit do světa.
Dnes se podíváme na další Q&A, v němž game director Ion Hazzikostas a community manager Josh Allen odpovídali na otázky ohledně odstranění tier setů, nových hratelných ras, Artefaktů, legendárek a spousty dalších věcí.
Již delší dobu se rozléhá komunitou a řadou organizací, že herní společnosti zaměstnávají málo zástupkyň něžného pohlaví. Blizzard není výjimkou, avšak vypadá to, že chce tuto skutečnost změnit.