Blue posty - dungeony

/pic/news/bluepost
Ghostcrawler sa vyjadril, aký koncept má Blizzard pre dungeony v Cataclysme. Mali by byť väčšou výzvou než vo WotLK.
Ghostcrawler zdroj

Normal dungeony vyžadujú trochu viac používania crowd controlu, než je mnoho LK hráčov zvyknutých, ale nie sú zamýšľané ako priveľmi brutálne. Nemali by ste byť nútení farmiť veľa gearu než do jedného pôjdete. Niektorí hráči sa ponáhľajú do dungeonov, o ktorých nevedia vôbec nič, a sú frustrovaní, ak im niekto nedokáže okamžite vysvetliť mechaniky bossa. Niektorí zase nemajú žiadny zmysel investovať čas do postavy na bete, keďže to nie je ich „skutočná“ postava (taká irónia). Niektorí bossovia sú ešte prisilní a niektoré class ability sú prislabé v tejto fáze. Pretože Uldum a Twilight nemajú zatiaľ quest rewardy, niektorí hráči majú aj veľmi slabý equip. Polovica vašich glyphov zrejme nefunguje, nové enchanty ešte nie sú dostupné a tak ďalej... Toto všetko by sa malo vyriešiť v priebehu nasledujúcich týždňov. V normal dungeone by ste nemali mať veľké problémy s manou. Váš stredne silný heal by Vás mal bez problémov dostať cez väčšinu bojov. Vaše núdzové healy budú mať viac využitia v heroic dungeonoch, kvôli ktorým sa tiež budete musieť aj trochu equipnúť. V Burning Crusade hráči dokončili Shadowmoon quest línie alebo dokončili reputácie na Exalted alebo vymaxovali svoje profesie, aby mali najlepší dostupný gear pre heroicy a raidy. To je náš model pre Cataclysm.

Healovanie v dungeonoch

Ghostcrawler zdroj

Neveríme, že situácia healu a hlavne situácia AoE healu je tak zlá, ako mnohí z Vás naznačujú. Balansujeme encountery popri schopnostiach class, tak ak sa priveľa párt trápi na niektorých konkrétnych, budú prispôsobené. Všeobecne nedávame classom nové ability pretože majú problémy v niektorých fightoch. Ak máte pocit, že zaostávate za ostatnými, dokonca aj na trashi, tak pravdepodobne robíte niečo zle (skúšanie týchto dungeonov bez dostatočného equipu vídame často) alebo má vaša class nejaký systémový bug, ktorý ovplyvňuje celé healovanie. Dungeony budú celkovo náročnejšie než v Lich Kingovi. Hoci aj keby sme skončili pri 10-minútovom pullovaní všetkého v 5-man dungeonoch v Deathwing geare, neexistuje dôvod, aby sme tak aj začali.



Naposledy upravil/a Satan 09.09.2010 v 17:39:09.

Chcete si povídat o World of Warcraft? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.

Diskuze

czlukas 09.09.2010 00:08

tezsi encountery, ale ne zas tak velke naroky na EQ chanty glyphy a tak je podle me cesta k lepsimu - lidi potrebujou skill aby dali dung/raid, ale nemusi u toho sedet 24/7 jak naci zavislaci aby mohli ty dungy/raidy chodit

Vikano 08.09.2010 23:31

som veľmi zvedavý ako to balancovanie dungov a raidov dopadne...dúfam, že to bude minimálne ako v tBC...to by ma potešiloEllendway *thumbs up*

Wrent 08.09.2010 23:17

Aladin_CZ
Bluespoty uz budou jen slovensky?
Máme víc Blueposterů, ale Nibenwen je nejzodpovědnější . Každopádně budeme pravidla pro redaktory a celkově systém psaní měnit...

Ellendway 08.09.2010 22:23

Aladin_CZ
Bluespoty uz budou jen slovensky?
Nějaký problém se slovenštinou?

Aladin_CZ 08.09.2010 22:21

Bluespoty uz budou jen slovensky?

Tricky 08.09.2010 21:52

Jo, už i ve Score jsem četl že na Betě zvedli obtižnost dungeonu.. zni to dobře, ale dokud to na vlastni oči neuvidim- neuvěřim. Opravdu jsem zvědav jak to nakonec dopadne, naprosto Blizzu věřim v tom, že by chtěl zvednout obtižnost... jenomže by tak mohli přijít o spousty hráčů. A právě ve WotLK to naprosto nezvládli, když zlehčili dungy do současné podoby.

Pro napsání komentáře musíte být přihlášený.
Přihlásit se
nebo
Zaregistrovat nový účet