Ahojte, som jedna z troch nových redaktorov a budem pre vás prekladať blue posty. Posnažím sa čo najčastejšie a čo najkvalitnejšie, snáď so mnou budete spokojní.
Warlock
Tu sú nadchádzajúce zmeny v beta buildoch:
- Improved Drain Soul a Dark Pact budú odstránené alebo prepracované.
- Aftermath má 100%-nú šancu na proc s dvoma bodmi.
- Základný cast time Soul Fire je znížený na 4 sekundy a Emberstorm na 3 sekundy.
- Demonic Aegis je späť na 15/30%.
- Drain Life bude dávať konkurencieschopnejšiu damage.
Paladin
Seal of Insight: Naplní paladina božskou silou, čím dáva každému melee útoku na jeden cieľ šancu healnuť paladina a obnoviť 4% z maximálnej many paladina. Len jeden Seal môže byť na paladinovi v jednej chvíli aktívny. Vypustenie energie tohto Seal-u spôsobí nepriateľovi Holy damage.
Judgement: Vypustí energiu Seal-u na cieľ a spôsobí Holy damage. Tento cieľ sa pohybuje pomalšie a nemôže utiecť (flee; byť fearnutý atp, pozn. red.). Útočením na taký target má útočník šancu, že ho to healne.
"Pohybovať sa pomalšie" znamená rovnako ako dnes normálny beh.
Judgement je považovaný za melee útok kvôli obnove many cez Seal of Insight.
Ardent Defender - Aktivujte na znížene dostávanej damage o 20% na 10 sekúnd. Kým je spell aktívny, útoky, ktoré by vás inak zabili, vás healnu o 15% vášich maximálnych HP. 3-minútový cooldown, nevzťahuje sa naň GCD.
Samozrejme, je to ešte v procese balancovania.
Divine Guardian nemá efekt na paladina. Báli sme sa, že inak by dostal ďalší tankovací cooldown miesto toho, aby bol užitočný raidu, pre ktorý to bolo zamýšľané.
Intenzívne uvažujeme nad zmenou Divine Protection na krátky cooldown. Momentálne je to len klon Shield Wall-u. Keďže paladin na levele 85 tiež ponúka silné núdzové zníženia damage, mysleli sme, že môžu používať abilitu s krátkym cooldownom (povedzme 30-60 sekúnd). Shield Block pre Warriorov sa mení skôr na abilitu s krátkym cooldownom.
Grand Crusader už nemá efekt na Crusader Strike. To bol starý model, ktorý sme skúšali.
Avenger's Shield má silence už ako základný efekt. Už to nedáva daze, keďže jeho jediný dôsledok bolo, že pull trval dlhšie.
Righteous Fury už má efekt na všetok threat.
Nie som veľmi optimistický, že uchováme Glyph of Salvation, ale uvidíme. Čo sa týka Holy Shield-u, v aktuálnej implementácii poskytuje 5%-ný block za každý stack Holy Power, až do maximálne 15%. Takže Holy Power môžete používať na budovanie threatu, healovanie alebo zmiernenie damage, závisle od aktuálnych okolností. Mali by ste byť schopní udržať 15%-ný block celý čas, len s veľmi malým úsilím. Warriori dostávajú 15%-ný block ako základ, takže to znamená, že paladin sa o to bude musieť snažiť viac. Keďže paladin nemusí udržovať Demoralizing Shout alebo debuff Thunderclap-u, nezdá sa to ako veľká záťaž.
Som si istý, že sa na základe tých informácií budete pýtať - paladini a warriori majú teraz rovnaké krivky Staminy. Nahý Warrior a paladin jednej rasy budú mať rovnakú hodnotu HP na 85. Oba Protection stromy dostanú pasívne rovnakú hodnotu Staminy. To číslo bude pravdepodobne 10 alebo 15%, záleží na nastavení (V aktuálnom builde to je 15%). V podobnom geare, ich HP by malo byť veľmi podobné.Zabezpečíme im rozdiely v cooldownoch a spôsobe tankovania. Death knighti a druidi budú mať pravdepodobne odlišné hodnoty HP.
Opäť, toto sa môže zmeniť. :)
Druid
Levelovanie v Cataclysme
Aj keď sa tvár Azerothu navždy zmení kvôli Cataclysmu, jedna vec, ktorá zostane rovnaká, sú ideálne levelové rozpätia pre každú zónu. Levely 80 až 85 nezačnú zrazu levelovať v zónach ako Stranglethorn Vale, Eastern Plaguelands, alebo Loch Modan spolu s postavami nižších levelov. Miesto toho strávia čas zlepšovaním svojich postáv v nových zónach ako Hyjal, Vashj'ir, a Twilight Highlands, ktoré sú všetky konkrétne navrhnuté pre rozsahy vyšších levelov.
O nových zónach pre vyššie levely si môžte zistiť viac v prehľadoch na našich stránkach:
Hyjal: http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/features/hyjal.htmlVashj'ir: http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/features/vashjir.html
Twilight Highlands: http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/features/twilighthighlands.html
A určite sa poobzerajte aj po zvyšku stránky: http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/ :)
Naši designeri questov spravili veľa, aby sa uistili, že postavy v Cataclysme budú nasmerované do správnych zón. Kedykoľvek postava dosiahne správny level pre konkrétnu zónu, isté questy, čo ich navedú, sa im sprístupnia a nasmerujú ich do vhodnej lokácie. Postavy bežne dostanú tieto vodiace questy pre zóny v ďalšom levelovacom rozsahu počas levelovania v ich aktuálnom levelovom rozpätí, alebo pri návšteve hlavných miest ako Orgrimmar a Stormwind.
Hoci toto nezabráni postavám s nižším levelom, že sa náhodne zatúlajú do zóny pre vyššie levely pri objavovaní, pomôže to naviesť postavy s vyšším levelom na hladké pokračovanie ich levelovania. A nie je to tak, že by postavy levelu 20 dostali vodiace questy pre Hyjal alebo Twilight Highlands alebo tak. :)
Kým počet flight point-ov zostane v Kalimdore a Eastern Kingdoms rovnaké, niektoré existujúce flight point-y budú odstránené a nové pridané. Práve teraz v bete, hráči hľadajúci využitie nových flight point-ov sa ich budú musieť naučiť sami.
Určite môžete levelovať vaše postavy cez Dungeon Finder, ak je to váš preferovaný štýl hry. Ale miniete všetok nový obsah, ak si zvolíte obídenie všetkých vynovených zón úplne. Možno keď sa veci trochu usadia, budete mať šancu okúsiť novú skúsenosť levelovania?
Momentálne, aby postavy mohli získať prístup do dungeonov cez Dungeon Finder, postavy ich musia najprv objaviť normálnym cestovaním. Hoci sa to na prvý pohľad môže zdať ako obtiažna úloha, majte na mysli, že pre nízke levely tu bude stále niekoľko možností prepravy na dlhé vzdialenosti, menovite vzducholode, lode, a taxíky, ako aj mounti od 20. levelu.
Avšak, sú určité dungeony, ktoré nebudú vyžadovať objavenie, než sa sprístupnia. Tieto dungeony sú buď pre nízke levely, alebo je značne zložitejšie sa k nemu dostať pre jednu alebo obe frakcie(napríklad Ragefire Chasm a Stockade).
Nové zóny pre levely od 80 do 85 ako Hyjal, , Vashj'ir, a Twilight Highlands by nemali nahrávať novú lokáciu (ako napríklad v TBC Azuremyst Isle alebo Ghostlands, pozn. red.), ak prichádzajú z inej zóny na rovnakom kontinente. Ak sa však presúvate z iného kontinentu alebo instancie, tak sa objaví štandardný loading.
A zaujímavosť na záver.
Maelstrom
Ďalší 4.0 build (alebo ešte ten potom) by mal mať Maelstrom o niečo medzi 10 - 50x epickejší, než je teraz.
Chcete si povídat o World of Warcraft? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.
Diskuze
Nibenwen 22.07.2010 19:38
Thabras 22.07.2010 19:30
Molfsokros 22.07.2010 18:35
ajaja skoda ze soul fire ted nebude pouzitelnej pokud dobre pocitam predtim se dal cast snizit z 6 ti sec na 2 sec a + nejaky haste atd a ted je to z 4 na 3 sec nehlede na to ze diky nutnosti mit 31 talentu ve vetvy se nedaji pouzit vsechny talenty na vylepseni soul fire spellu sem jen zvedavej jak to bude s demon formou u locka ve wotlk byla nepouzitelna (30 sec + melee dmg bylo na prd lepsi byl destro mene prace vice dmge )
Kobzol 22.07.2010 18:12
swott 22.07.2010 17:49
No... Krása Chyb jsem si nevšiml, překládáš perfektně, a to nejsem slovák =) Mě se článek líbí, a jen tak dál, máš můj respekt =)
Pro napsání komentáře musíte být přihlášený.
Přihlásit senebo
Zaregistrovat nový účet