Budúcnosť PvP v MoP

http://media.wowfan.cz/MoP/fpvpmop
Beta Mists of Pandaria je v plnom prúde a v Blizzarde sa rozhodli využiť túto príležitosť, aby poodkryli niečo zo zmien, čo nás čakajú v PvP.

Čo je hlavnou dizajnovou stratégiou pre PvP v MoP?

Tom Chilton - Chceme mať viac PvP obsahu, než sme kedy mali. S týmto datadiskom pridávame dva kompletne nové Battlegroundy s novými hernými typmi. Toto sme ešte nikdy na začiatku rozšírenia nespravili. Taktiež máme novú arénu pripravenú na pridanie do aktuálneho množstva možností. Vďaka tomu vzrastie počet Battlegroundov na 10 a počet arén na 6.
Temple of Kotmogu - Kde je relikvia teraz?

Ako je vojna vo World of Warcraft oživená s ohľadom na PvP?

Tom Chilton - Najlepšou odpoveďou je to, že sa cieľavedome snažíme dostať ľudí späť do sveta a to na PvP realme znamená, že bude vo svete viac ľudí na zabíjanie. Všeobecne najzábavnejšie vonkajšie PvP je spontánny konflikt, ktorý sa deje ako prirodzený výsledok toho, že sú ľudia vonku vo svete. Nie je to to, čo pre vás dizajnéri vytvoria.

Mnohí hráči na PvE realmoch sa obávajú, že budú nútení do PvP alebo sa budú musieť zúčastňovať World PvP, keď nechcú, čo môžete o svojich plánoch povedať im?

Tom Chilton - Nemáme plány nútiť hráčov na PvE realmoch hrať PvP. Ich dojmy by sa nemali meniť a budú mať rovnaké príležitosti na PvP (ak si prajú zúčastniť sa) ako aj dnes. Oplatí sa zdôrazniť taktiež to, že Black Market Auction House má potenciál stať sa world PvP lokáciou pre hráčov na PvP realmoch. Ako navráva názov, tento tovar sa predáva v pochybných lokáciách, ďaleko od sliedivých očí strážcov v mestách. Nie sú v neutrálnych, ani bezpečných oblastiach. Na PvE realmoch nebudete toľko riskovať pri zadávaní ponuky, než ako na PvP realmoch (až na to, že niekto vašu ponuku prevýši).
Temple of Kotmogu - Veľa miesta na behanie a behanie a behanie.

Na druhej strane sa PvP hráči obávajú, že sa veci nedotiahnu a nedostanú to PvP vo svete, aké chcú; často spomínajú problém strážcov v hlavných mestách, ktorí im obmedzujú ich možnosti robiť tieto raidy. Čo môžete povedať o tomto?

Tom Chilton - Vieme, že pre mnoho PvP hráčov, myšlienka veľkého raidu (či dvoch), ktoré spolu napadnú mesto je niečo, čo môže byť skvelé world PvP. Tiež vieme, že so strážcami bol problém, keďže sa stali silnejšími, takže to už tak lákavé nebolo. Samozrejme chceme, aby strážcovia robili svoju prácu, ale nechceme, aby boli stenou, cez ktorú sa nedá dostať. Takže plánujeme prispôsobiť strážcov tak, aby na PvP realmoch neboli takí silní ako na PvE realmoch, a tiež sa neobjavovali späť tak rýchlo. Stále na tom pracujeme, ale dúfame, že toto prispôsobenie dostaneme do hry ešte pred spustením Mists of Pandaria. Oplatí sa spomenúť, že strážcovia na PvE realmoch zostanú v takom stave, v akom sú dnes.
Temple of Kotmogu - Jeden zo štyroch artefaktov v Temple of Kotmogu.

Ako je možné takto rozlíšiť typy realmov, keď to tak v minulosti nešlo?

Tom Chilton - Rozdiel je v dostupnej technológii, ktorú dnes máme, a predtým sme ju nemali. Hra sa počas rokov vyvíjala, rovnako aj naše technológie a naše schopnosti implementovať tieto nové technológie, vďaka čomu sa naše nápady „čo ak“ a „nebolo by skvelé“ môžu stať realitou. Vďaka zmene strážcov si myslíme, že to môže byť zásadná zmena v hre, hlavne pre tých, ktorým sa páči myšlienka nájazdov na mesto, či oblasť a držať ju proti „nepriateľovi“. Okrem toho tu však nie je iný rozdiel, ale s novými centrami daily questov, malo by sa to ukázať ako horúce miesto pre PvP na pravidelnej báze.
Silvershard Mine - Ktorý prepínač je ktorý?

Budú v budúcnosti väčšie rozdiely medzi PvP a PvE realmami?

Tom Chilton - Vždy je taká možnosť. Chceme však najprv vidieť, ako veci s týmito zmenami fungujú. Nechceme v tejto chvíli sľubovať žiadne veľké plány, ale vždy rozmýšľame nad spôsobmi, ako pridať nové zážitky.
Silvershard Mine - Hore či dole?

Čo poviete o všeobecnej myšlienke, že nie je dostatok ľudí vo svete, aby sa vôbec rozbehlo PvP?

Tom Chilton - Nová technológia Cross-Realm zón, ktorú sme nedávno v bete uviedli, by mala zaistiť, aby sa world PvP konalo častejšie.
Silvershard Mine - Takmer v cieli...

Čo hovoríte o používaní lietajúcich mountov? Mnoho hráčov sa obáva o ich používanie, ako prostriedku na vyhýbanie sa PvP na PvP realmoch.

Tom Chilton - Vieme o tejto obave a máme pár nápadov, ktoré by mohlo v tomto ohľade pomôcť. Poprvé, limitujeme používanie týchto mountov v Mists of Pandaria na level 90. Podruhé, s toľkými hráčmi robiacimi questy v questových centrách si myslíme, že uvidíme diať sa vo svete omnoho viac PvP. Napokon niekedy predsa musíte pristáť. Ak to stále nie je dosť, pridávame do hry item, ktorý môže hráč použiť zo zeme, ktorý umožní zhodiť lietajúceho hráča z mounta (v určitom dosahu a so zapnutým PvP). Stále diskutujeme o detailoch, akým spôsobom tento item sprístupníme.

Bude Wintergrasp alebo Tol Barad v Mists of Pandaria?

Tom Chilton - Nie. Zámerne sa snažíme dostať ľudí von do sveta a tieto oblasti dopadnú skôr ako instancované zóny než world PvP. Nechceme vytvoriť ďalšie, aby to dopadlo s rovnakým štýlom hry. Miesto toho sme presunuli bossov, ktorých by ste našli v instancii ako Baradin Hold, do sveta. Myslíme si, že vábenie zabitia bossa je skvelým impulzom ísť do sveta a začať PvP.
Battlegroundy
Warsong GulchAshenvale Forest
Arathi BasinArathi Highlands
Alterac ValleyHillsbrad
Eye of the StormNetherstorm
Strand of the AncientsDragonblight
Isle of ConquestSZ od Sholazar Basin, Z od Icecrown
Battle for GilneasGilneas
Twin PeaksTwilight Highlands
Silvershard MineStranglethorn Vale
Temple of KotmoguVale of Eternal Blossoms

Mohli by ste zhrnúť nové battlegroundy, ktoré sa pridávajú? Aké nové herné štýly ponúkajú?

Tom Chilton - Máme dva nové Battlegroundy, o ktorých sme hovorili už predtým, každý pritom uvádza kompletne nový typ hry, ktorý doposiaľ nebol dostupný. Dizajn Silvershard Mine sa nezmenil od posledného MoP media eventu. Hráči v podstate eskortujú jeden z niekoľkých banských vozíkov do skladu, aby skórovali. Strategické lokácie budú mať prepínače, ktoré vám umožnia zmeniť trasu. Čím viac ľudí máte, tým lepšie, ale budete tiež chcieť zastaviť, alebo aspoň spomaliť opačný tým od dostávania ich vozíkov do skladu. V našom druhom Battlegrounde, Temple of Kotmogu, sme od eventu spravili pár malých zmien. Robili sme interné testovanie len s jedným artefaktom a zistili, že hra sa zmenila na typ súbjoa na život a smrť v strede mapy. Takže sme nielen zdvojnásobili, ale rovno zoštvornásobili počet artefaktov, ktoré boli v hre a skončili sme so štyrmi artefaktmi na rôznych miestach, ktoré mohli byť použité na skórovanie. Stále získate najviac bodov, ak zostanete v centre oblasti poľa bitky, ale takto sa deje omnoho viac, ak musíte sledovať štyri artefakty a podávať ich tímu.
Tol'vir Proving Grounds - Trojka je to číslo.

Mení sa spôsob, akým sa čaká na Battlegroundy?

Tom Chilton - Áno, pridávame možnosť odstrániť z výberu dva Battlegroundy, ktoré nechcete dostať, ak čakáte v poradí na náhodný Battleground. Výnimkou je, ak je tento Battleground Call to Arms. Tento nebudete mať možnosť odstrániť, ale takto máte menšiu pravdepodobnosť dostať Battleground, ktorý vás nebaví. Taktiež meníme Call to Arms tak, aby bolo vždy dostupné. Toto nám umožní točiť väčšie množstvo Battlegroundov na pravidelnej báze.
Tol'vir Proving Grounds - mierumilovný vtáčí pohľad
Arény
Circle of BloodBlades Edge Mountains
Ring of TrialsNagrand
Ruins of LordaeronTirisfal Glades
Dalaran ArenaUnderbelly of Dalaran
Ring of ValorOrgrimmar
Tol’vir Proving GroundsUldum

Mení sa niečo u arén?

Tom Chilton - Vlastne áno. Hráči budú môcť vidieť súperovu class a špecializáciu, ešte než začne zápas. Nebudú však môcť vidieť špecifické voľby talentov alebo glyphov. Odtiaľto je to trochu ako poker. Nebudete vedieť, aké presné ability bude protivník používať, ale budete si môcť zmeniť vlastné talenty v prípravnej fáze a pokúsiť sa odhadnúť, čo by mohli použiť oni.
Tol'vir Proving Grounds - zaslúžite si?

Mení sa niečo u Rated Battlegroundov?

Tom Chilton - Nemáme žiadne naplánované zmeny pre Rated Battlegroundy, ale niekedy v budúcnosti sa môžeme rozhodnúť medzi ne pridať aj dva najnovšie Battlegroundy.
Chcete si povídat o World of Warcraft? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.

Nibenwen

Nibenwen je autorem 60 článků. Více článků tohoto autora najdete na tomto odkazu. Pro více informací navštivte profil tohoto autora.

Diskuze

Gustafa 12.07.2012 13:13

Nelíbí se vám world PVP? No tak od toho tady jsou PVE servery. Někdo tu psal proč by PVP hráči chodili world bosse. V článku je napsáno, že nahradí bosse typu BH, takže usuzuji, že by mohli mít i PVP loot.

Benosh 12.07.2012 12:47

Cross-realm zóny kluci nečetli, ale odmítnou rovnou všechno. Co třeba, že kolem Black AH budou Alíci z jiných serverů, takže se síly srovnají? Teorie? Asi jak ty žvásty Uncla a Lewiathana. Co když přes real-ID invitneme známé z jiných serverů a oni doinvitujou svou guildu a složíme raid na nepřátelské město, pořád nevyrovnanost serveru? Tak udělat dva raidy Ano, zase teorie, ale nemám důvod nic odmítat, raději posoudit, až bude objektivně z čeho soudit. Stráže vítám, vládce ať má silnou stráž, ale ta ať se neobnoví po 5 sekundách, jinde ve městě oslabit a nerfnout taky spawn, přece jen se o stráž můžou starat hráči, ne komp.Mám navíc dojem, že se zruší právě mass ress, summon zůstane, ale tuším, že by měl být po smrti rychlejší pohyb po instanci nebo něco takového.

Gustafa 12.07.2012 12:13

Soumrak: Mužeš měnit talenty, ale nemužeš měnit spec v MoPu jsou to 2 různé věci.

Coxx 12.07.2012 12:06

uNcl
To samé zrušení mass summonu, takže do raidů budou muset všichni posvejch, protože použití meeting stone nehrozí z důvodu výše uvedeného.
Co je na tom pravdy? Opravdu se to v MoP zruší? Eště by mohli zrušit mass ress, nebo by se mohl použít jen v instanci. Asi hraju moc dlouho, ale když vidím jak mě ressuje hunter, nebo rogue, tak mi to prostě není po chuti.A ted k článku ... to, o čem tam ten borec píše zní úplně skvěle (W PvP), ale má to jeden zásadní háček a to jsou realmy jako je DT, SS atd. Tady to vůbec nezlepší W PvP, ale naopak to eště víc prohloubí nevyrovnanost.A k arenám; Na jednu stranu to bude výhoda vědět, kdo je můj soupeř, na druhou to ztratí takový to kouzlo a co ted?. Přes tři datadisky to bylo jak je a najednou je to změna k lepšímu? ..

12.07.2012 11:40

pvp me nastesti nikdy nebralo takze by mne bylo jedno i kdyby ho zrusily beztak nejvetsi hadky sou jne kvuli pvp, pve se kritizuje mnohem min

Kasiny 12.07.2012 10:46

Jo takhle.. hmm určitě by byla blbost to přehazovat během preparing time. To teda chci potom vidět jak to mají promyšlené.

Pierre 12.07.2012 10:39

Je to vymyšlené tak, aby arenu hráč leavnul hned po startu? Vidím to asi takto: 2x blood DK (absorb selfhelaer parry lamer)...hmm to nemá smysl, protože jsem arms war s rogunou. Takže leave. No ja myslím, že moment překvapení mi bude chybět...

soumrak 12.07.2012 10:26

Kasiny
soumrak: Specializaci uvidis ale už nebudeš vědět jak mají poskládané talenty a to je oč tu běží. Je to popsáno v článku. Člověk nebude vědět s čím na něj protivník vyrukuje. Dám příklad, třeba shamani si mohou prohodit role v znehybnění, kdy elemental bude zmrazovat protivníka každyým frost shockem a resto či enha zase může rootovat do kořenů.
Moc nechapu tvuj prispevek, protoze na moji otazku neodpovida. Jedna se mi o to, ze kdyz uvidim holy palu a arms wara proti sobe, tak prehodim s partakem talenty, abych mel proti nim rozumnejsi kombo, nacez ten paladin treba taky prehodi talenty na retri apod. Ze v podstate nez zacne zapas, tak se budou porad menit specializace, aby byly co nejlepsi proti protivnikovi a bude v tom akorat bordel.

Edruid 12.07.2012 10:14

uNcL - jde vidět že hraješ za Ali a nebyl jsi ani jednou za Hordu v Exodaru, bez lítaka a ještě se spawnují strážci po 2 sekundách co ho zabiješ. Neříkam že to třeba není stejné v Silvermoonu,nwm taky nehraju za Ali,ale toto je výsměch pro clotháky,kdy mají na sobě mraky strážců a jsou jak nezmaři. Naopak máš pravdu,že pro Ali bude strašně těžké se dostat k Black AH(Drakthul). Při čtení tohoto článku mě jako první napadlo,že PVP hráči přestanou slackovat v OG a přesunou se právě tam Lewiathan - právě naopak, world bossové jsou ti,co dělali Vanilu i TBC tak dobré. Sice je to krok zpět,ale hráče to tam natáhne a to jak PVE tak PVP.

Kasiny 12.07.2012 10:12

soumrak: Specializaci uvidis ale už nebudeš vědět jak mají poskládané talenty a to je oč tu běží. Je to popsáno v článku. Člověk nebude vědět s čím na něj protivník vyrukuje. Dám příklad, třeba shamani si mohou prohodit role v znehybnění, kdy elemental bude zmrazovat protivníka každyým frost shockem a resto či enha zase může rootovat do kořenů.

Pro napsání komentáře musíte být přihlášený.
Přihlásit se
nebo
Zaregistrovat nový účet