Fungovanie Vengeance

/pic/cataclysm/vengeance
Ghostcrawler sa tentokrát rozpísal o Vengeance, ako by mala táto nová mechanika fungovať a k čomu by mala slúžiť.
Ghostcrawler zdroj

Vengeance je nová pasívna abilita, ktorú získate výberom jedného zo štyroch tankovacích stromov: Protection pre warriorov a paladinov, Blood pre Death Knightov a Feral pre druidov. Ak tank s jedným z týchto talentových stromov dostane damage, získa istý bonus k attack power podľa damage, ktorý dostal. Tento bonus nemôže prekročiť 10% jeho HP. Bolo to navrhnuté pre jediný dôvod, a to, aby sa spolu so zlepšovaním gearu (a damage) ostatných hráčov zlepšoval aj threat tanka. Predstavte si raid dobre equipnutých hráčov na levele 85. Bez Vengeance, tank môže generovať asi 50% z damage DPS hráča. Vďaka tankovým úpravám threatu (Righteous Fury, Blood Presence, ...) by to malo stačiť, aby udržal nepriateľov na sebe (ak nie sú v encounteri špecifické situácie). Problémom je, že s neskoršími tiermi mágovia a rogue získavajú gear, ktorý im damage stále zvyšuje, zatiaľ čo tank získava gear zlepšujúci jeho schopnosť prežiť. Tankovia pri tom naberú nejaké staty na threat, ale keďže prežitie je takmer vždy nutná podmienka úspechu, vyberajú podľa toho aj gear. Tak teda v neskorších tieroch môže tank miesto 50% damage DPS hráča robiť 30% damage, a vtedy sa threat stáva problémom. Threat musí byť dôležitou súčasťou hry, ale dôvod vysvetlím inokedy. Naším zámerom v dizajne threatu nie je, aby jeho generovanie bolo v prvom tiere omnoho zložitejšie, než v treťom. Vengeance určite nemá vyriešiť problém s threatom úplne. Tank by nemal byť schopný iba auto attacku a nechať, aby Vengeance urobilo zvyšok. Nie je to náhrada pre tanka generujúceho dostatočný threat, aby udržal ciele na sebe. Nemalo by byť nutné sa spoliehať na Vengeance v prvých 6 sekundách combatu. Má to zabrániť, aby si Warlock pomaličky zvyšoval threat v polovici boja. (Ak sa vám to vo vašom raide nikdy nestalo, tak je možné, že potenciál presunu threatu pomocou Misdirection a Tricks of Trade maskoval tento problém, ale pre Cataclysm boli tieto ability pozmenené.) V podstate by ste Vengeance v prvých raidoch nemali potrebovať. Ak vám z nejakého dôvodu Vengeance spadne a vy potom nedokážete generovať dostatok threatu, tak sme buď nenastavili správne čísla, alebo sa musíte naučiť tankovať. Vengeance nemá spôsobovať strach útočiť na tanka v PvP. Tankovia majú dosť benefitov v PvP – sú ťažko zabiteľní a CC-čkovateľní a obzvlášť v Cataclysme, keď im Rated Battlegroundy ponúkajú rolu obrancu vlajok a veží. Hráči obvykle nedávajú tak veľké údery, aby aktivovali plný efekt Vengeance, pokiaľ naňho neútočí celá parta. Vtedy by tam ale mal byť niekto schopný dispelu – kvôli tomu sa Vengeance chápe ako efekt Enrage. Je to nová mechanika a ako mnoho dizajnových zmien, môže chvíľu trvať, kým to bude správne. Možno trvá pridlho na nastackovanie alebo spadne prirýchlo. Možno robí príliš veľa miesto tanka a vďaka nej príde éra lenivých tankov. Threat je zložitá vec na vybalansovanie. Ak je priľahké ho udržať, tak sa tank nezabáva. Ak je priťažké ho udržať, tak sa nezabáva nikto.

Ešte jeden dodatok: Vengeance na levele 80 je niečo úplne iné ako na 85. Dôvodom je, že DPS classy majú príliš veľké hodnoty combat ratingu ako crit a haste, ktoré po dolevelení a ani s lepším gearom už nedosiahnu.

Naposledy upravil/a Jerryky 04.12.2010 v 11:42:22.

Chcete si povídat o World of Warcraft? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.

Diskuze

Satan 04.12.2010 11:16

Njn, FML.

Bartyx 04.12.2010 08:29

Ghostcrawler zase nezklamal. Wall of text a žádný informace se z toho člověk nedozví

Pro napsání komentáře musíte být přihlášený.
Přihlásit se
nebo
Zaregistrovat nový účet