Upozornenie! Článok môže obsahovať spoilery, tie väčšie som sa snažil ukryť.
V dnešných prvých dojmoch sa viac zameriame na krásy Nazjataru, pozrieme sa na nového Thralla a nakoniec si rozoberieme priebeh dungeonu Operácia: Mechagon. Zároveň sa celkovo zameriame na vizuálny zážitok, pretože najnovší build PTR, ktorý Blizzard pridal, síce otvára nové zóny, ale ich funkcionalita, questové línie a veľa detailov zostáva nedokončených.
Nazjatar
Vitajte v Nazjatare, dobrodruhovia. Príchod do tohoto… ehm, kráteru alebo diery v oceáne sa zatiaľ v hre nenachádza, takže na presný pohľad si ešte budeme musieť počkať. Zatiaľ len vieme, že sa strhne námorná bitka medzi Alianciou a Hordou, ktorá skončí príchodom kráľovnej Azshari. Tá roztvorí oceán a ukáže nám svoje podvodné kráľovstvo v celej svojej kráse. Nebojte, nebudeme sa musieť potápať. Mocná mágia udrží vodu okolo Nazjataru ako silnú hradbu a my budeme môcť vstúpiť medzi korálové útesy suchou nohou.
Po príchode, ktorý mi sprostredkovala opica v zuldazarskom prístave, som sa objavil v tábore frakcie Unshackled, ktorá sa rozhodla pridať na stranu Hordy. Pre Alianciu sú to rybí ľudia menom Ankoan. V tábore sa okrem zopár questov, ktoré som ďalej moc neriešil, nachádzalo aj zopár dôležitých postáv. Od Lor'themar Therona som si vzal úlohu na záchranu Baineho.
Na ľavom obrázku sa nachádza tábor Aliancie a frakcia Ankoan, vpravo tábor Hordy a frakcia Unshackled.
Z prvých questov som sa dozvedel, že môžem pomáhať tamojšej frakcii plnením denných úloh, ale keďže plniť sčasti nedokončené questy v Nazjatare sa mi nechcelo, vybral som sa aspoň na obhliadku terénu. Celý Nazjatar by sa dal prirovnať svojim ohraničeným prostredím k Deepholmu, avšak tento podvodný ostrov je oveľa väčší a ohraničený “živou“ vodnou bariérou. Ta nespôsobuje klaustrofóbiu a celkovo na mňa pôsobila ukludňujúcim dojmom, aj napriek svojej búrlivosti. Nazjatar je rozdelený na viacero tematických častí, mapa bohužiaľ ešte nie je dokončená.
Po celom Nazjatare je rozmiestnených 5 veží s vlajkou, ktorú môžu frakcie zabrať a získať tak body ako v battlegrounde. Celé to pripomína zaberanie objektov v Hellfire Peninsule, a keď sa bodový bar naplní, víťazná frakcia získa odmenu v podobe meny.
V južnej časti sa nachádza ostré útesové prostredie, ktorého ostré špice majú na svojich vrcholoch zapichnuté vlajkové lode Aliancie a Hordy. Celá táto časť je viac vyvýšená, viac zafarbená do zelena a nájdeme tu aj iné menšie vraky lodí. Nachádza sa tu zopár jaskyniek, menšia osada nag alebo všemožné morské potvory. Na okrajoch tejto časti sa nachádzajú aj hlavné frakčné tábory.
Vďaka svojej vyvýšenej pozícii je z tejto oblasti krásny výhľad na skoro celý Nazjatar. Celý ostrov je rozdelený aj na mnoho úrovní, tak ako by sa dalo od koralového útesu očakávať. Častokrát sa mi stalo, že som chcel prejsť po ostrom útese na niektorú plošinu a keďže som si nevšimol dieru v skale, spadol som do hlbokej jaskyne. Taktiež sa tu nachádza mnoho potôčikov a vodopádov s azúrovo čistou vodou a bujarý život. Z korálov a útesov stále steká voda alebo visia chaluhy, čo pôsobí veľmi živým a dynamickým dojmom.
Presúvame sa do stredu. Na západe sa nachádza zóna zafarbená viac do šedej farby. Nájdeme tu dedinku murlokov a zopár ostrých útesov, na ktorých rastie niekoľko morských rastlín. V úplnom strede je oblasť, ktorá by sa dala nazvať dnom, a tiež sa v nej okrem krabov a pustovníčkov nič extra nenachádza.
Na východe nájdeme prastaré mesto Zin-Azshari. Pôsobí naozaj skvostným dojmom, aj po tisíckach rokov pod vodou. Je tu vidieť stará architektúra prvých elfov a kráľovnej Azshari v jej najlepších rokoch. Celá oblasť je ovládaná všemožnými morskými potvorami. Nachádzajú sa tu aj ikonické rúžové koraly a všetko pôsobí pradávnym honosným dojmom.
Ďalej na severe sa zem nižšie zabára a nájdeme tu veľké jaskynné komplexy plné nag a ich vlastnej architektúry. Pod prikrývkou ostrých útesov spriadajú svoje tajné plány a uctievajú svoju kráľovnú. Táto oblasť je veľmi nebezpečná, temná a zradná. Na úplnom severe sa nachádza obrovská socha kráľovnej a taktiež vchod do nového raidu Azshara's Eternal Palace.
A sme na konci. Nazjatar je nádherná krajina. Snažil som sa zachytiť čo najkrajšie momenty z môjho putovania, avšak na ostrove sa toho nachádza oveľa viac a na každom kroku sa dá naraziť na niečo nové, či dobrodružstvo v podobe questu, truhlice alebo pohľadu na krásnu krajinu. Je vidno, že Blizzard to s terénom ešte stále vie, pretože Nazjatar sa im naozaj podaril nad moje očakávania. Za mňa určite MAGNIFICENT!
Baine potrebuje pomoc!
Tak ako som spomínal, Lor'themar Theron mi odovzdal úlohu za záchranu Baineho. Ten je uväznený na povel Sylvanas v bašte pod Orgrimmarom, ktorú kedysi nechal vybudovať Garrosh Hellscream. Na Bainov osud upozornil Lor'themara taurenskí šaman, ktorý dostal víziu o jeho pochmúrnom osude, a taktiež uvidel, že Baine môže čoskoro umrieť. Lor'themar nás preto posiela do Orgrimmaru, aby sme sa tam stretli s našim kontaktom a vydali sa Baina zachrániť. Zároveň som dostal možnosť oznámiť chystaný útek z väzenia Sylvanasinej pravej ruke Nathanosovi. Rozhodol som sa zistiť, kto je ten tajomný kontakt a hľa, týchto už som niekde videl.
Dve drsné legendy vedľa seba a ja mám tu česť im pomôcť s týmto delikátnym problémom. Celá akcia sa odohráva v sieňach orgrimmarského podzemného komplexu, v ktorom sa zabývali elitné stráže Sylvanas a jej smrteľné temné strelkyne. Po malej stealth akcii ma Thrall a Varok nabádajú, aby som stráže zabavil, zatiaľ čo prejdú do ďalšej siene. Keďže aktuálne hrám rolu Sylvanasinho hrdinu, mohol som napochodovať ku kapitánke strelkýň a vyzvať ju na duel. Bolo pre ňu cťou bojovať so mnou. Potom súhlasila, aby som si prezrel tréning strelkýň. Takto som zabavil stráže na dostatočne dlho. Thrall a Varok sa dostali do ďalšej časti a zakrátko som ich nasledoval aj ja.
Lenže tu sa veci začínajú komplikovať ešte viac. Z druhej strany z ničoho nič pribehla Jaina aj s Mathiasom Shawom. Po krátkej výmene názorov sme sa rozhodli pokračovať spoločne a tentokrát sme sa priamo vrhli do súboja so strážami.
Baina sme našli v okovoch. V tejto časti deja sa nachádzajú príbehové spoilery a niektoré časti sú ešte v hre vynechané. Po boji s krvavými elfami, konkrétne frakciou Sunreavers, je Baine oslobodený a my prcháme preč. Sylvanas vedela, že prídeme…
Konečne po rokoch máme možnosť vidieť Thralla v jeho novej podobe a zároveň počuť jeho – Metzenov typický hrubý ukludňujúci hlas :)
Ako Sylvanas o našom príchode vedela, ale aj čo ešte všetko vie, si rozoberiem v inom článku... niekedy inokedy.
Operácia: Mechagon
Operácia: Mechagon je nový mega-dungeon, čo znamená, že obsahuje až 8 špeciálnych bossov. Píšem špeciálnych, pretože každý boss má svoj charakteristický encounter, prostredie a mechaniku. My sa teraz pozrieme na každého bossa zvlášť, ale aj na celkový priebeh a dojem dungeonu.
Na začiatku sa objavíte v dedinke Rustbolt, ktorý vyzerá byť istým spôsobom pod útokom. Všade na okolo sa nachádzajú nepriatelia. Začiatok a prvý štyria bossovia pripomínajú dungeon Motherlode, keďže sa boje odohrávajú vonku, až na to, že na prvých troch bossov si môžete vybrať ľubovoľné poradie.
My sme sa rozhodli dodržať poradie stanovené Blizzardom:
- King Gobbamak
- Gunker
- Trixie & Naemo
- HK-8 Aerial Oppression Unit
- Tussie Tonks
- KU-JO
- Machinist's Garden
- King Mechagon
Na tomto obrázku môžete vidieť, ako sme postupovali cez dungeon:
1. King Gobbamak
Gobbamak je zrejme troggský kráľ na ostrove. Samotný súboj s ním je jednoduchý, stačí sledovať, kde človek stojí. Na pomoc Gobbamakovi prichádza aj robot a obranná veža. Tí nemajú nejaké extra mechaniky, čo z Gobbamaka robí asi najľahšieho bossa instancie.
2. Gunker
Gunker je zelený sliz, ktorý obýva mechagonskú stoku. Na jeho vyvolanie je treba zabiť troch podobných mobov, z ktorých vypadnú malý robotkovia. Tí potom spoločne vyvolajú Gunkera. Encounter je tiež jednoduchý, stačí si dať pozor, aby vás boss nevcucol a aby ste nedostali jedový debuff. Boss taktiež vyvoláva jedovatý dážď, ktorému sa dá ukryť, pokiaľ budete stáť na robotovi. Tí sa pohybujú okolo bossa a neutralizujú jeho útoky.
3. Trixie & Naemo
Trixie a Naemo vyzerajú ako jednoduchá dvojka, ale neni tomu tak. Musíte si dať pozor na ozubenú motorku, na ktorej dokážu jazdiť. Môže to byť totiž posledná vec, ktorú v živote uvidíte.
Boj sa konečne presúva bližšie ku vchodu do mechagonského podzemia. Je tu ešte jeden boss, ktorý stráži priamo mestečko a samotný vchod. Je to HK-8 Aerial Oppression Unit.
4. HK-8 Aerial Oppression Unit
HK-8 je veľký lietajúci robot. Dokáže vytvoriť magnetické pole, ktoré vás bezpečne/nebezpečne udrží v jeho blízkosti. Je chránený obranným mechanizmom, ktorý ho robí nesmrteľným. Bohužiaľ pre neho, keď čerpá energiu z ochrannej veže, jeho magnetické pole ustúpi. To dovoľuje hráčom pribehnúť k veži, dostať sa cez nastražené pasce a deaktivovať ju. Potom sa môžeme opäť vrátiť do pola a poraziť robota. Tento cyklus sa za encounter opakuje viackrát.
Keď je HK-8 porazený, po malej cestičke sa dostávame ku dvierkam, ktoré vedú do úzkeho tunela. Na konci tunela sa nachádza obrovská kruhová aréna, ktorá pripomína robotie zápasy.
5. Tussie Tonks
A veru je tak. Stali sme sa účastníkmi robotieho zápasu, v ktorom sa proti nám postavia Tussieho vynálezy. Normálne títo roboti bojujú proti sebe na život a na smrť, avšak pri našom útoku na Mechagonové kráľovstvo sa rozhodli, že budú bojovať spoločne. Aréna je plná nástrah, na okrajoch sa nachádza nebezpečné elektrické ohradenie, celá aréna je rozdelená do blokov, medzi ktorými sa objavujú smrteľné píly a taktiež je tu veľké kladivo, ktoré vás dokáže hnusne praštiť po hlave, keď si nedáte pozor. Jeden robot vás ľahko odhodí preč, zatiaľ čo ten druhý má tak silné plátovanie, až je neporaziteľný. Aby ste mu plátovanie zrušili, je potrebné, aby ste ho dotiahli pod obrovské kladivo a nechali ho ním praštiť.
Po zničení robotov sa otvoria dvierka v strede arény a vcucnú všetkých hráčov ako obrovský vysávač do seba. Nastáva jazda toboganom, avšak v stoke. Na konci nás tobogán vypľul rovno na halde smetia v nejakej podzemnej fabrike na tavenie nepotrebných kovov. Mechanický robo-pes KU-JO stráži túto skládku a v našom prípade aj vchod do Mechagonu.
6. KU-JO
Boss vyzerá byť obtiažnosťou jednoduchý. Stačí ak sa vyhnete jeho ohnivému útoku tak, že sa v správny čas skryjete za kovovú bedňu. Ak tak neurobíte, čaká vás istá smrť.
Po jeho porážke sa dostávame na prepravník, po ktorom musíme utekať a zároveň sme pri tom vyzerali ako myšky na bežiacom páse. Zároveň sú na stenách plameňomety a celý prepravník má viacero úzkych zatáčok. Na jeho konci sa dostávame opäť do tunela, ktorý nás tentokrát doviedol priamo do centra Mechagonu.
Hneď na začiatku sa nám zjavil holografický kráľ Mechagon a rovno na nás poslal niekoľko jeho posluhovačov. Keď sme porazili všetky vlny útokov, vybrali sme sa po meste hľadať cestu, ktorou by sme sa dostali k ďalšiemu bossovi. Všade na nás číhalo mnoho nástrah, ale nakoniec sme našli cestu stráženú malými robotmi, okolo ktorých sme sa mohli tajne preplížiť.
7. Machinist's Garden
Machinistova záhrada je nádherná, ale smrteľne nebezpečná. Machinist má v rukáve obranné veže a jednu veľkú uprostred rovno pod sochou, ktorá sa dokáže otáčať do kruhu a chrliť okolo seba oheň. Je potrebné sa vyhnúť každej nástrahe.
Keď boss umrie, dostávame konečne možnosť prejsť na plošinu, z ktorej nás lietajúci robot prepravil rovno na vrchol Mechagonovej veže. Jeho observatórium sa nachádza na samom vrchole a je strážené niekoľkými strážcami.
8. King Mechagon
Mechagon je pekne vychcaný boss a za celý dungeon nám robil najviac problémov. Najskôr je chránený vo svojom lietajúcom robotovi, ktorý na hráčov strieľa elektrický laser a vypúšťa nebezpečné elektrické gule, ktoré vedia narobiť peknú paseku. Zároveň vie vzlietnuť a keď si nedáte pozor, zabije vás za pár sekúnd. Keď mu robota zničíme, otvorí jednu stenu observatória a naskočí na veľkého statického robota. Encounter pripomína posledného bossa z Motherlode skríženého s Mimironom z Ulduaru. Dokáže po nás strieľať ešte silnejší laser, zrýchliť cyklus elektrických gúľ a má veľmi veľa životov. Po zničení aj tohoto robota vyskočí kráľ Mechagon a bez jeho mechanických hračičiek je veľmi jednoduché ho zabiť.
Dungeon je naozaj veľký, každý boss je iný a jedinečný. V parte sme sa zhodli, že je to naozaj podarený a zábavný dungeon. Ja si myslím, že by Blizzard mohol trochu nerfnúť posledného bossa, kedže všetkých ostatných sme zabili na prvý pull, ale kráľa Mechagona asi na desiaty. To ale neznamená, že by bol dungeon až moc jednoduchý. Naša parta bola poskladaná z nagearovaných hráčov, ktorý majú so skúšaním nových taktík a progressom skúsenosti.
Väčšina BfA dungeonov sa mi nepáči, ale tento sa mi páčil a taktiež mi prišiel dostatočne zábavný.
Prvé dojmy z Mechagonu a kampane s Magnim si môžete prečítať na tomto odkaze.
Ak si aj vy chcete vyskúšať nový patch ešte pred jeho spustením na live servery alebo chcete pomôcť vývojárom odhaliť bugy či navrhnúť zlepšenie, PTR je dostupný pre každého. Tu je jednoduchý návod, ako sa pripojiť:
- Musíte mať predplatené WoW.
- Vytvorte si PTR účet na Battle.net, v sekcii “Account Settings“, “Games & Subscriptions“.
- Po vytvorení by sa vám malo PTR WoW zobrazovať pod kolónkou “Region/Account“ vo vašej Battle.net aplikácii.
- Stiahnite hru.
- Na PTR server si môžete presunúť svoju postavu z live serverov alebo vytvoriť novú.
Páči sa vám nová zóna Nazjatar? Čo si myslíte o novom dungeone a o bossoch v ňom? Čo ešte pre nás Sylvanas chystá?
Chcete si povídat o World of Warcraft? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.
Diskuze
godlike 08.05.2019 03:20
tohle vypadá dobře jen je škoda že přijdu o kus lore když stojím za Sylvanas.Tzn Bainova záchrana se mě netýká
Syndorray 08.05.2019 16:51
Bainova záchrana sa týka každého, či si na strane Sylvanas alebo Saurfanga. Ten, kto chce zostať lojálny Sylavanas má možnosť pred stretnutím s Thrallom a Saurfangom zájsť za Nathanosom a všetko mu povedať. Scenário potom pokračuje úplne rovnako.
godlike 09.05.2019 02:13
@Syndorray aha no to je hustý..divný je že ona o tom ví tak jako tak zajímalo by mě jestli je to plánované.Každopádně stojím za ní dále
MasachzCz 07.05.2019 11:35
N O S K P L S
Rekrash 07.05.2019 12:18
Nějak nechápu co je na tom špatně.
Walther 06.05.2019 17:00
Syvlanas is so screwed.
tkrejc 06.05.2019 08:16
No vypada to zajimave, jsem zvedavej jesli se jim podari zlepsit reputaci
Pro napsání komentáře musíte být přihlášený.
Přihlásit senebo
Zaregistrovat nový účet