Nie je pravda, že vás nepočujeme - rozhovor s Ionom…

  Interview    Ion Hazzikostas    BFA   

Game Director Ion Hazzikostas pred nedávnom poskytol niekoľko zaujímavých rozhovorov a my vám teraz prinášame súhrn toho najlepšieho, čo sme sa dozvedeli. Veľa zábavy pri čítaní a nezabudnite nám do komentárov napísať, čo si o tom všetkom myslíte.

 

Kedy sa dočkáme WoW Classic serverov, resp. testovacích serverov pre Classic?
Ion: Ako som už spomínal, Classicu sa dočkáme v lete. Čoskoro budeme môcť povedať viac aj ku konkrétnemu dátumu a aj k ďalším témam. Náš tím usilovne pracuje na vývoji Classických serverov a na obnovení vtedajšej techniky. Moc sa tešíme, že už čoskoro vám budeme môcť povedať viac.


Ion tiež spomenul, že v priebehu apríla a mája sa dozvieme viac informácií ohľadne patchu Rise of Azshara.


Aké budú ďalšie spojenecké rasy a kedy sa dočkáme kompletne novej rasy?

Ion: Nie každý patch so sebou prinesie spojenecké rasy. V Rise of Azshara sa určite žiadnej nedočkáme. Keď bude nejaká rasa zapadať do príbehu, radi ju pridáme. Kompletne nová rasa je však niečo pre novú expanziu.


Ako veľký bude Mechagon a akú rolu zohrá v nadchádzajúcom patchi?
Ion: Ako som už na BlizzCone spomínal, v tomto patchi sa bude dej odohrávať okolo dvoch nových zón. Nazjatar bude niečo, čo už hráči poznajú – nová veľká zóna plná questov a príbehu odkazujúcich na boj proti kráľovnej Azshare.  Mechagon bude rozlohou menší, ale bude obsahovať rovnako veľa obsahu ako Nazjatar a v oboch zónach strávime rovnaký čas.

aqtj2powg1_2485fdb86381a352d1514027e0b6d0382f00d8d3_1554404893_4894.jpg

Akú rolu zohrá kráľovná Azshara v boji medzi Hordou a Alianciou? Budeme sa musieť znova spojiť proti spoločnému zlu, čo ohrozuje Azeroth?
Ion: Mhhh, to ešte uvidíme. Kráľovná Azshara niečo plánuje a to ste si už určite všimli na prítomnosti viac nag na pobreží Zandalaru a Kul Tirasu. V každom prípade, Azshara zohrá veľkú rolu v konflikte Horda vs. Aliancia a pri plnení questov nám ukáže niekoľko zvratov, ktoré hráči nebudú očakávať.
V dohľadnej dobe bude pokračovať konflikt medzi Alianciou a Hordou. Je krátko po udalostiach boja o Dazar'alor. Kráľ Rastakhan je mŕtvy, Jaina je porazená, loďstvo oboch mocností je v troskách, Mekkatorque leží kvázi v kóme atď. Konflikt ani zďaleka nekončí a je ešte viac citeľnejší ako kedykoľvek predtým.
 
Počas MDI turnaja sme videli veľmi malú rôznorodosť povolaní. Očakávali ste to? A čo plánujete do budúcna, aby sa to zmenilo?
Ion: Takýto výber nás neprekvapil. Do budúcna sa avšak budeme snažiť vytvárať affixy pre konkrétne povolania a budeme radi, ak uvidíme väčšiu rôznorodosť.

Plánujete do budúcna popri spojeneckých rasách pridať aj štvrtý spojenecký spec?
Ion: Toto je zaujímavá téma. Hráči chcú stále väčšiu rôznorodosť, aby sa v hre cítili jedinečný. V dohľadnej dobe však nepripravujeme štvrtý spec pre povolania. Už teraz sa v hre nachádza 36 jedinečných specov, ktoré ponúkajú dostatočnú výzvu pre hráčov. Je ťažké vytvoriť spec, ktorý bude jedinečný a aj aby sa hráč pri hraní dobre cítil. Do budúcna sa radšej zameriame na ešte väčšie oddelenie súčasných specov.
 
Už ste rozmýšľali o nejakej udalosti, kde by bol Azeroth kompletne zničený a my by sme si museli nájsť nový domov? Bol by to skvelý začiatok pre WoW 2.0.
Ion: Pre nás by to bolo ťažko predstaviteľné, že by sa WoW 2.0 odohrávalo mimo Azerothu. To ale neznamená, že do budúcna nechystáme drastické zmeny pre našu planétu.


BfA si oproti Legionu nevedie moc dobre. Hlavné ťaháky expanzie, napr. azeritový systém, Island expedície alebo Warfronty nepochodili moc dobre. Ste prekvapený? A ak áno, poučili ste sa zo svojich chýb?
Ion: Vypočuli sme si spätnú väzbu k BfA a dosť sme sa toho naučili. Znova sme si zrekapitulovali, ako sme si ťaháky expanzie plánovali a neskôr realizovali. Čo sme sa naučili je, že vo WoD a Legione sme vždy mali jeden hlavný ťahač, okolo ktorého sa odohrával dej. V BfA sme mali viacero spolu nesúvisiacich ťahačov, napr. Heart of Azeroth, Island expedície a Warfronty. Neskôr sme sa museli kompletne sústrediť na jednu alebo dve veci, namiesto toho, aby sme sa sústredili na všetky tri zároveň. Problém týchto troch bol, dať hráčom rozumné a zároveň individuálne odmeny. Zo spätnej väzby sme zistili, že hráči nenachádzali dôvod chodiť Island expedície a farmiť tak azerite, kvôli problémom s Heart of Azeroth. Takto sa dva hlavné ťahače zablokovali zároveň.


Heart of Azeroth je určite niečo, čo veľmi ľutujeme. Pracujeme naozaj tvrdo, aby sme sa poučili zo spätnej väzby od našej komunity. S Heart of Azeroth sme sa snažili priblížiť Artefaktom z Legionu. Z pohľadu tímu boli Artefakt zbrane veľký úspech. Pokiaľ ide o postup a adaptáciu Artefaktových zbraní, v prvých dvoch až troch mesiacoch ste si mohli odomknúť čoraz viac a viac zvláštností a špeciálnych bonusov, avšak neskôr začal byť tento systém stále menej zaujímavejší a neponúkal hráčom možnosť voľby.


V BfA sme sa snažili tento systém spraviť zaujímavým počas celej expanzie. S každým novým kúskom azeritového gearu mali mať hráči pocit, že si môžu odomknúť skvelé nové vylepšenia. To sa bohužiaľ nepodarilo a namiesto toho bol hráč od začiatku stavaný pred voľbu vymeniť svoj slabší azeritový kúsok, ktorý mal lepšie traity, alebo si vybrať silnejší kúsok, ktorý ale nemal dobré traity.


Na toto sa chceme lepšie zamerať v nadchádzajúcom patchi Rise of Azshara a priblížiť sa Artefaktom z Legionu. Chcem zdôrazniť, že sme sa veľmi zamerali na analýzu, premýšľanie a pochopenie toho, čo sme vytvorili v BfA, a že sa cítime povinní urobiť zo zvyšku BfA najlepšiu možnú hru.

aoa8cuhsai_55c5f9e6a3d52dc21b289551ad1ae2248430b1e9_1554404988_3261.jpg

Mnohí hráči tvrdia, že ste stratili cestu k nim, pokiaľ ide o nové nápady. Premýšľali ste niekedy o implementácii systému ako CSM 13 z EVE Online?
Ion: Systém ako v EVE Online rozhodne stojí za zváženie. Sme v kontakte so známymi hráčmi zo všetkých rôznych oblastí hry, či už ide o špičkových raiderov, špičkových Mythic+ hráčov alebo dokonca rôznych zberateľov, ktorí nám neustále poskytujú spätnú väzbu prostredníctvom fór, videí na Youtube alebo keď ich stretneme na podujatiach, napr. na BlizzCone.


Výzvou systému, ako je CSM / dotazníkový systém, je mnoho rôznych spôsobov, akými hráči hrajú WoW: niektorí chcú len raidovať, iní len hrajú PvP, iní by najradšej celé PvP zrušili, iní chcú len levelovať a tak ďalej.

 

Ak hráči hovoria, že sme stratili spojenie s komunitou alebo sa nemôžeme vcítiť do hry, tak tomu tak nie je. Veľká časť tímu, vrátane mňa, číta o všetkom, čo je napísané na fórach a niekedy strávi niekoľko hodín každý deň prácou na Twittery, redditových príspevkoch, videách a podobne – a chápeme obavy hráčov k rôznym témam. Treba však tiež pamätať na to, že existuje veľa hráčov, ktorí nie sú na fórach, na Twitteri alebo na podobných stránkach a na témy okolo WoW nehovoria (teda aspoň online).

 

Vždy, keď chceme niečo zmeniť, musíme počítať s veľkým publikom, ktoré musíme uspokojiť. Často hovoríme o rôznych problémoch, ale nedávame to najavo, až pokiaľ nenájdeme riešenie, s ktorým sme úplne spokojný. Predpokladajme, že by sme okamžite oznámili nejakú zmenu, ale potom by sme ju zmenili. Veľa hráčov by sme tak sklamali. „Mlčanie“ je pre komunitu často nad hranicou, ako keby sme ju ignorovali, čo nie je pravda. Veľa z toho, čo je diskutované na fórach, je tiež diskutované v tíme – či už je to odmena, motivácia alebo to, čo je samo o sebe zábavné vo WoW alebo by malo byť. Naším cieľom je lepšie komunikovať s hráčmi a ukázať, že sme v podstate na tej istej strane ako oni.

 

V poslednom Q&A si spomínal myšlienku level-squishu, ktorá by bola dobrým nápadom najmä pre nových hráčov, ktorí by sa mohli obávať získať level 120. Uvažovali ste niekedy o zavedení systému ako v Guild Wars alebo Elder Scrolls Online, kde neexistujú žiadne skutočné úrovne postáv?
Ion: Túto myšlienku už sme z časti zaviedli, napr. v Legione ste si mohli vybrať, v ktorej zóne chcete expiť, a tá sa vám prispôsobila. Momentálne stále váhame o zavedení systému ako v Guild Wars alebo v Elder Scrolls Online.


Áno, pre nových hráčov by bol level-squish obzvlášť zaujímavý. Chceme sa však vrátiť do bodu, keď budeme môcť povedať, že každá úroveň má určitý vplyv na charakter. Vyplnenie XP baru, krutý svetelný efekt pri level-upe a nápisy pre novo naučené zručnosti sú veci, ktoré robia WoW zábavné. V priebehu rokov sme sa od toho odklonili a je to niečo, čo chceme zmeniť.

 

Tento článok je len súhrn položených otázok. Ak si chcete prečítať celý rozhovor (a viete dobre nemecky), môžete tak urobiť na tomto odkaze.


Chcete si povídat o World of Warcraft? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.

Diskuze

Morderon 07.04.2019 20:10

1) Nudné classy a classy naprosto nekonkurenceschopné (feral, guardian, resto/ele šaman, ...): hlášeno mnohokrát, prošlo na live.
2) Nudné Warfronts naprosto o ničem: hlášeno mnohokrát, prošlo na live.
3) Nudné expedice naprosto o ničem: hlášeno, mnohokrát, prošlo na live.
4) Tuny bugů, kam se člověk podíval: hlášeno mnohokrát, prošlo na live.
5) Zcela absurdní nevybalancovaný Azerite systém: hlášeno mnohokrát, prošlo na live.

Až na bugy všechny body platí i pro 8.1.5. Na player feedback zvysoka plivou a ještě si dovolí takto lhát, opakovaně.

Syndorray 07.04.2019 21:43

Sto ľudí, sto chutí...

Tulamm 06.04.2019 00:58

Pro líné lidi jako jsem já padlo něco o pvp ? Díky

Bellatrix 07.04.2019 20:33

Ctrl + F -> PvP

Šéfredaktor WoWfan.cz

Masterblaster 05.04.2019 23:55

díky Syndorray za článek

Valohran 05.04.2019 23:26

Je fajn, že ty potíže takhle nahlas uzná a oceňuju, že se pokusí v 8.2 to zlepšit, a nerozhodli se na zbytek expanze vykašlat Je otázka, zda budou lidi s novým systémem spokojenější, uvidíme, až to hodí na PTR (pokud teda nejsou tak sebevědomí, aby to hodili rovnou live ). Ale laťka není momentálně moc vysoko, tak má i narychlo vyrobený gear systém docela šanci azeritový gear překonat.

Solanar 05.04.2019 16:30

Rozhodně je co v BFA zlepšovat ale zatím to jde dobrou cestou, jsem zvědav jak to v dalších patchech vyřeší. Jinak ještě bych tam spíš dal odkaz na wowhead, kde mají ten článek přeložený v angličtině, což bude asi pro lidi lepší než němčina

Syndorray 05.04.2019 18:03

V čase keď som to prekladal, tak ešte wowhead nemal spravený preklad do angličtiny

Valohran 05.04.2019 23:17

@Syndorray jasný a díky za rychlý překlad, dokonce z němčiny. Pro lidi, co si chtějí počíst v AJ nebo poslat nějaký výňatek z rozhovoru anglicky mluvícím guldies, by se ale možná i odkaz na wowhead hodil? Klidně tam může krom odkazu na NJ zdroj překladu být odkaz i na AJ verzi ne?

Pro napsání komentáře musíte být přihlášený.
Přihlásit se
nebo
Zaregistrovat nový účet