Úvaha o statoch na itemoch

//pic/news/ghostnakave
Hlavní dizajnéri sa pôvodne chystali o tejto téme rozprávať už na Blizzcone, ale nesedelo to úplne obsahu prezentácie nášho „Intra do Pandarie“, a vidiac, ako sme ukončili naše 90-minútové vystúpenie so zostávajúcimi 93 sekundami, aj tak by na to nebol priestor. Ale niektorí z nás spomenuli tento problém pred hráčmi a médiami, s ktorými sme rozprávali a dokonca to skončilo minimálne v jednom FAQ, takže sme sa rozhodli vyjsť s informáciami von. Pamätajte si však, že na rozdiel od väčšiny toho, čo sme prezentovali o novom datadisku, toto nie je oznámenie. Je to skôr problém, ktorý by sme chceli vyriešiť, a pár spôsobov, akými by sme to mohli urobiť. Spätná väzba od vás je určite vítaná.

Syndróm veľkých čísel

Naše staty exponenciálne rastú. Ak sa pozriete na všetko od Strength na zbrani po damage Fireball critu, alebo množstvo HP, čo má Morchok, vyzerajú celkom absurdne v porovnaní s číslami pre postavy levelu 60 v pôvodnej verzii World of Warcraft. Nie je to také prekvapenie, že sme skončili v tomto bode, a pri každom kroku v našej ceste sme vedeli, kam ideme, no bez ohľadu na to sme tu.
http://eu.media4.battle.net/cms/gallery/ASTQ2JEF67M01320410800723
Graf 1. Item level verzus level postavy. Hnedá = vanilla, zelená = TBC, modrá = LK, červená = Cata
Čísla rástli tak veľmi hlavne preto, že sme chceli, aby boli odmeny lákavé. Upgradovanie z chesty, ktorá má 50 Strength na takú, čo má 51, je nepopierateľne zvýšenie DPS pre vhodného nositeľa, ale nie veľmi vzrušujúca odmena. Také zanedbateľné zvýšenie môže hnať hráčov do divných situácií, ako napríklad preskakovať tiery gearu alebo celé úrovne contentu. Toto obzvlášť platí u nových datadiskov. Nechceme, aby mali lvl85 hráči veľkú šancu na úspech v lvl90 dungeonoch alebo raidoch (alebo v PvP) len preto, že obsah je balancovaný na gear, ktorý nie je výrazne lepší než ten, čo majú lvl85 hráči. Takže sme logicky dorazili do tohto bodu a my si naozaj nemyslíme, že by sme niečo spravili inak. Ale stále sme v divnej situácii, a bude to iba divnejšie. Toto nie sú reálne itemy, ešte nevieme, aké budú item levely v patchi 5.3 a patch 6.3 (keby sme len plánovali tak veľmi dopredu!), ale sú to logické odhady a vy môžete vidieť, ako šibnuto tie itemy vyzerajú.
http://eu.media2.battle.net/cms/gallery/1NR0YHTS3B3Y1320410338556
Obr. 1. Teoretický item z patchu 5.3
http://eu.media3.battle.net/cms/gallery/MBP2J3Q1B6YX1320410351891
Obr. 2. Teoretický item z patchu 6.3
Takže čo s tým budeme robiť? Sú dve všeobecné kategórie riešení. Prvou je urobiť zobrazované čísla zvládnuteľnejšie a druhou je skutočne čísla zmeniť.

Mega Damage

Prvé riešenie by mohlo zahŕňať zmeny ako pridanie čiariek a podobne do veľkých čísel. Mohli by sme tiež stlačiť všetky tie 1,000 na K-čka a všetky 1,000,000 na M-ká, dosť podobne ako to robíme s HPčkami bossa. Interne to voláme „riešenie Mega Damage“, pretože miesto toho, aby váš Fireball trafil za 6,000,000 damage, trafil by za 6 MEGA DAMAGE.
http://media.wowfan.cz/news/megadamage
Obr. 3. Mega damage. Názov/screenshot neberte vážne.
Ak môžeme upraviť pohyblivý combat text, HP bossa a staty itemov tak, aby boli jednoduchšie na čítanie, tak možno by sme mohli zniesť exponenciálne rastúce čísla ešte veľmi dlho. Už sú tu len isté výpočtové limitácie. Počítače nemôžu vykonávať matematické operácie na veľmi veľkých číslach, takže aj to sú problémy, ktoré by sme museli vyriešiť. Dokonca aj dnes dokážu na niektorých encounteroch tankovia dosiahnuť 10-číselný strop threatu.

Stlačenie item levelu

Druhé riešenie vlastne zahŕňa zníženie item levelov, a preto to voláme „riešenie stlačením item levelu“. Ak môžeme znížiť staty na itemoch, tak môžeme tiež znížiť všetky ostatné čísla v hre, napr. koľko damage Fireball dáva, alebo koľko HP má gronn. Ak sa pozriete na krivky item levelov, môžete vidieť, že väčšina rastu sa deje na maximálnom levele pre danú expanziu. Odmeňujeme hráčov stále lepším a lepším gearom, aby bol gear z nového raidu alebo PvP sezóny výrazne lepší než ten predošlý. Avšak tieto veľké skoky item levelov nedosahujú tak veľa, akonáhle sa level postavy znova zvýšil. Veľmi málo hráčov si všimne, alebo ich zaujíma, aký upgrade je loot z Black Temple oproti Serpentshrine Cavern, keď ich postava je level 80. S týmto na mysli, mohli by sme ísť späť a stlačiť veľké skoky item levelov, ktoré sa dejú na leveloch 60, 70, 80 a 85. Mists of Pandaria gear by rástol exponenciálne z patchu na patch, ale základné hodnoty by boli omnoho nižšie. HP by klesli z 150,000 späť na nejakých 20,000. Veľkým rizikom tohto prístupu je, že hráči sa lognú do nového datadisku a budú mať pocit nerfu – aj keď by boli stlačené aj všetky ostatné čísla. Inými slovami, váš Fireball bude stále robiť rovnaké percentá damage hráčovi alebo mobke, ktorú dáva dnes, ale čísla by boli omnoho menšie. Logicky sa to zdá, že by to mohlo fungovať, a aj funguje. Ale je to divný pocit. Keď sme toto interne skúšali, každý súhlasil, že bolo trochu mimo hodiť spell za stovky damage, keď ste zvyknutí na tisícky. Prišiel som s analógiou – hoci logicky viem, že ľudia vo Veľkej Británii jazdia na ľavej strane ulice (v USA jazdíme na pravej strane) a neboli by sme prekvapení, ak by sme to videli, ale stále by som bol trochu dizorientovaný, ak by som šoféroval v Británii a musel ísť do pravotočivej zákruty.
http://eu.media4.battle.net/cms/gallery/QBGEQETKH27K1320410845593
Graf 2. Item level verzus level postavy pred a po "stlačení". Hnedá = vanilla, zelená = TBC, modrá = LK, červená = Cata.

Takže čo teraz?

Keď toto dnes píšem, ešte sme sa nerozhodli, ktoré riešenie chceme použiť. Možno prídeme s iným riešením. Možno je to vec, ktorú môžeme na ďalšiu expanziu odložiť, aby sa hráči nemuseli prispôsobovať novému talentovému systému a drastickému stlačeniu item levelov zároveň. A možno je lepšie proste vybrať náplasť rýchlo a naraz všetko vyriešiť. Čas ukáže. Ja som ale chcel načrtnúť problém v prípade, že by ste si mysleli, že si nemyslíme, že by tu bol problém. Je tu. Nie sme si zatiaľ istí najlepším riešením. Ak chcete oponovať tým, že staty nemusia rásť tak veľmi, aby hráči stále chceli gear, naše skúsenosti tvrdia opak, a preto existujú tieto navrhnuté riešenia. Vaše názory na tento problém sú cenné. - Greg "Ghostcrawler" Street, hlavný systémový dizajnér
Chcete si povídat o World of Warcraft? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.

Diskuze

Anstriber 10.11.2011 13:49

stacilo by neprehnat staty a je to kdyby z tech 30k normalnich na 130k neudelaly tu zmenu tak ted jim to akorat bude vyhovovat uz vidim jak ve mop si lidi budou solovat i cata normal raidy bez problemu

Allnei 10.11.2011 13:32

Teď přemýšlím jestli si to četl ob řádek nebo si to nečetl vůbec. To snížení HP neznamená že 80.lvl bude mít 48k HP a 85.lvl 50k , ale že 80.lvl bude mít třeba 10-20k a 85.lvl bude mít 50k

Noxus 10.11.2011 10:41

Podla mna bi bolo ok kebi ostalo hp tak ako je pretoze kebi bolo hp 50000 napr tak naco bi som mal zbierat gear z catacu ked 49000 dam aj s wotlk raidov.. ale zase na 90 lvl chestka z +10000 strenght to je uz fakt moc..

fidusko 10.11.2011 09:30

Myslím že to druhe riesenie je super. Radsej uvidim v MoP ako tank vo svojom UI hodnotu 20808hp ako 350K

Coxx 10.11.2011 00:44

Hmmmmmmm, že by si profíci v Blizzu konečně uvědomili, že tak obrovské čísla co dali v Cata, že to bylo přehnaný? Cata to eště šlo, ale jak říkali že to půjde dál ... fail ... your fuck crit for 8 MEGA DMG! Wtf? Já bych použil určitě druhou možnost, ale jen od Cata + ... do WotLK to bylo ok

Pro napsání komentáře musíte být přihlášený.
Přihlásit se
nebo
Zaregistrovat nový účet